Autore Topic: [Sol] Star Ocean: Till The End Of Time  (Letto 15161 volte)

0 Utenti e 1 Visitatore stanno visualizzando questo topic.

Offline khaioshin

  • Amministratore
  • *
  • Post: 2146
  • Karma: 17
  • Sesso: Maschio
    • playstation life
[Sol] Star Ocean: Till The End Of Time
« il: Dicembre 20, 2006, 03:18:56 pm »
La Soluzione è tradotta con traduttore automatico, però è comprendibile, se volete passarvi il tempo a sistemarla fareste un favore a tutti coloro che la cercano. Avendo il gioco sarebbe molto più facile. Grazie

~ Dell'Hotel Del Ricorso Di Grantier Del ~ Inizierete l'oceano 3 della stella su Hyda IV nell'hotel del ricorso di Grantier come Fayt Leingod finalmente, Fayt altamente sopra-flirtatious il cugino, Sophia Esteed si avvicina a. Sophia e Fayt parlano a favore di un periodo di tempo corto, ma Fayt compone chiedendo a Sophia per camminare throught l'hotel accanto lui. Finalmente, Fayt e Sophia rinviano ai loro quarti nell'hotel. Inizi attraverso i portelli nordici o del sud ad accedere alle stanze del trasportatore. Questi prenderanno Fayt e Sophia al Corridoio principale dell'hotel. Continui verso ovest, allora attraverso alla stanza del trasportatore all'estremità del Corridoio principale. Questi prenderanno Fayt e Sophia alla spiaggia riservata. Una volta sulla spiaggia riservata, parli a Sophia, allora il flirt sulla spiaggia. Rinvii attraverso la stanza del trasportatore al Corridoio principale. Entri attraverso il portello nord-orientale per incontrare Peppita, la guida fairy del Rossetti Troupe. Darà a Fayt lle prestazioni Ticke di Rossetti. Rinvii tramite il corridoio ed entri attraverso i portelli centrali per raggiungere il salotto. Nel salotto, Fayt può controllare il tempo Teminal, il terminale dei refreshments, il terminale di notizie ed il terminale del gioco. Exmaine i refreshments terminali per ottenere una scossa, allora una dei quattro terminali del gioco. Dovrete convincere Sophia per entrare nella stanza del gioco. - - - - - - - - Lezione privata Di Battaglia - - - - - - - - Mentre la lezione privata di battaglia è oceano 3 della stella è abbastanza lengthly, spiega tutto stato necessario per sapere del combattimento di base nell'oceano 3 della stella. Benchè potrei passare facilmente attraverso tutto che sia spiegato nella lezione privata di battaglia, penso che sia mosto più facile a fllow la lezione privata di battaglia del in-gioco. Inoltre altamente suggerisco la lezione privata di battaglia ai nuovi giocatori dell'oceano 3 della stella. - - - = = = Città a distanza di BATTAGLIA di EVENTO di Listia Avete alcuni nemici da sconfiggere. Ricordisi di che cosa è stato spiegato con la lezione privata di battaglia. Ogni volta completate una battaglia, i punti di colpo del Fayt e di Shopia completamente sono ristabiliti. Potete scegliere se o non continuare alla battaglia seguente. Le battaglie nell'oceano 3 della stella cominciano apparentemente come quelle nei racconti dello symphonia. Appena poco un più complesso. Passerete con una serie di tre battaglie. Questi possono variare in difficoltà. Se decidete andare per una terza battaglia, sconfigga i due blocchi in primo luogo. Vi assicurate soggiorno lontano via come possibile dalla roccia Golem. Sophia probabilmente diventerà incipacitated in questa battaglia. = = = Verrete verso l'esterno victorious o sconfitto. Dopo che la simulazione rifinisca, Hyda IV è attacato. Finalmente, Fayt e Sophia rinviano al salotto. Rinvii alla stanza di Transoporter. Questi prenderanno Sophia e Fayt al corridoio dell'evacuamento. ~ Del Corridoio Dell'Evacuamento Del ~ AC02 Accedi al punto risparmi, quindi continui al corridoio avanti. Incontrerete Robert e Ryoko. Inizio di cose che ottiene piuttosto come l'inizio di Titan A.E. Things diventare inavvertitamente come inizio di Sophia e di Fayt verso la funzione dell'evacuamento. = = = BATTAGLIA Incipacitator di EVENTO Il Incipacitors attaccherà Fayt e Sophia. Non potete ritirarsi da questa battaglia. Ricordisi di di nuovo alla lezione privata di battaglia. Usi gli attacchi del minore o del maggiore per sconfiggere il nemico. Non dovrebbe essere troppo duro sconfiggere il Incipacitator. Il laser di caos è circa l'unico attacco che è usato dal Incipacitator. Non trasporta troppi danni. Là una serie di tre lotte prima che Sophia e Fayt siano presi alla funzione dell'evacuamento. = = = ~ Del Riparo #5 Di Iruba Del ~ AC03 Rimuova alla funzione dell'evacuamento, allora prendpartea a stanza 506. Usi il punto risparmi, quindi rinvii al corridoio. Desidererete cercare attraverso stanza 509. Parli a Peppita ed il Rossetti Troupe, allora rinvia a stanza 506. Aspett Sophia da cadere addormentato. Esamini la base vicino a Sophia quando aspetti per dormire. Fayt si sveglia a 3:52. Sophia si sveglia quando un annuncio è fatto. Usi il punto risparmi e rinvii al corridoio. Diriga alla stanza del trasportatore accedere al Ferderation Helre.

~ Di Helre Di Federazione Del ~ AC04 Rimuova la stanza del trasportatore allo starboard centrale. Inizi verso il salotto. Il Helre finalmente fuoriesce dal campo di battaglia al filo di ordito di Gravitic. Parli ai crewmen ed ai rifugiati in tutta la zona accessibile del Helre. Rinvii al salotto. Usi la sfera risparma, quindi rinvii al corridoio di dritta centrale. Diriga alla scala a spirale ed ascenda al corridoio di dritta superiore. Potete continuare al ponticello, il commodore spiegate a Fayt della situazione attuale. Purtroppo ci non sono abbastanza baccelli di fuga a evacutate i crewmen. I rifugiati sono al passaggio di emergenza. Non sono sicuro perchè questo deve essere fatto, ma parlo a quei rifugiati ed i crewmembers all'emergenza attraversano, ritorno alla scala a spirale, allora al corridoio di dritta superiore. I rifugiati ora hanno entrato nel passaggio di emergenza. Entri in uno dei baccelli di fuga. Fayt rinvia al passaggio di emergenza per vedere un baccello. Dopo avere entrato nel baccello di fuga, Fayt cerca un pianeta. - - - - - - - AVANGUARDIA III - - - - - - - ~ Della Foresta Di Pesotto Del ~ BC01 Inizi usando la sfera risparma per conservare il gioco. La zona di circond non è riconosciuta dal dispositivo d'esplorazione del quad. Inizi dirigendo tramite il percorso occidentale. Rimanga vicino al cliffside. Dovreste finalmente raggiungere la zona seguente. Il nord è un villaggio conosciuto come Whipple. Fayt finalmente sprofonda, allora si sveglia all'interno di Whipple. Sarete introdotti a Niklas ed a Meena. ~ di Whipple del ~ BC02 Cominci nella Camera del Meena e di Niklas. Rimuova a Whipple. Il nord è la Camera del capo del villaggio. All'interno di è una cassa del tesoro. Apra la cassa del tesoro per ottenere le more. Rinvii a Whipple. Ad ovest del dottore la House è la sede riservata. Ci sono mirtilli contenenti interni della cassa del tesoro. Benchè la parte interna dei residenti non pensi accenda agli sconosciuti che vagano all'interno senza permesso. Attraverso dal deposito generale proviene una sede riservata. Parli alla ragazza adolescente, allora rinvii alla Camera del Meena e di Niklas. Niklas restituisce la spada semplice del Fayt. Backtrack al baccello di fuga. Che cosa!? Il baccello di fuga è stato vandalized! Backtrack a Whipple alla Camera del Meena e di Niklas. Fayt sveglia la mattina prossima. Meena si sveglia per vedere che Niklas è sparito. Rinvii alla foresta di Pesotto Rovine del ~ BC03 del ~ di Coffir Quelli del gruppo del Norton hanno rinviato a Hideout del Norton nelle rovine di Coffir. Ad ovest di Whipple è l'entrata alle rovine di Coffir. Ci è una certa musica che non vi sentite troppo spesso in un RPG. Ad ovest dell'entrata sono due casse del tesoro. Entrambe le casse del tesoro contengono i mirtilli. Ad est dell'entrata è un'altra cassa del tesoro che contiene le more. Inizi il nord, quindi attraversi il ponticello occidentale ad una cassa del tesoro che contiene 200 Fol. Continue a nord alla zona seguente. Continui a nord con le rovine. Ci sono due casse del tesoro nelle rovine nordiche che contengono Aquaberries ed i mirtilli. Cerchi il nord, quindi verso ovest con le rovine ad un'altra cassa del tesoro. All'interno di stanno cucinando gli ingredienti. Northen la zona è un dead-end. Rinvii all'entrata di questa zona. Inizi con le rovine orientali. Questa zona è inondata con i banditi. Inizi giù il percorso del sud. Ci è una cassa del tesoro nelle rovine che contengono le more. Rinvii al percorso ed inizi verso il sud alla zona seguente. Potete ottenere le bacche mature dalla cassa del tesoro nelle rovine orientali. Backtrack alla zona precedente. Diriga il nordest alla zona precedente. Entri con le rovine nord-orientali qui sopra. Ci è una cassa del tesoro in questa zona, ma il ponticello è fuori. Dovrete trovare un senso differente raggiungerlo. Testa attraverso alla zona seguente. Nord capo per raggiungere Hideout del Norton. Dovrete entrare tramite la parte posteriore. Ovest capo per ottenere le more. Est capo per entrare in Hideout del Norton. = = = Underlings Del Norton di BATTAGLIA di MINI-BOSS Ci sono tre di Underlings del Northon da sconfiggere prima che Fayt entri in Hideout del Norton. Lo stab del bully ed il bully combinati sono due attacchi che sarebbero evitati il più bene. Underlings del Norton non possiede molto HP. Non dovrebbe prendere troppo lungo per sconfiggere questi caratteri. = = = ~ Di Hideout Del Norton Del ~ BC04 Dopo che Underlings del Norton sia sconfitto, entri in Hideout del Norton. Continui tramite il corridoio. Non attacchi gli scheletri. Evitili se a tutto il possibile, poichè la loro agilità avrà Fayt inabilitante rapidamente. Diriga tramite il corridoio del sud, allora orientale al laboratorio del Norton. Usi la sfera risparma per conservare il gioco, quindi esamini la sezione comandi del sud-ovest. La Parola d'accesso: "256". Ad est di Norton il laboratorio è un portello che è stato bloccato precedentemente. Dopo che la parola d'accesso sia digitata, il portello dovrebbe ora essere sbloccato. Interno, Niklas completamente è stato battuto e gettato stato in una cellula. Norton finalmente si avvicina a Fayt.
« Ultima modifica: Febbraio 21, 2008, 09:38:14 pm da khaioshin »

Offline khaioshin

  • Amministratore
  • *
  • Post: 2146
  • Karma: 17
  • Sesso: Maschio
    • playstation life
Re: Star Ocean: Till The End Of Time (Soluzione)
« Risposta #1 il: Dicembre 20, 2006, 03:19:35 pm »
BATTAGLIA Norton della SPORGENZA HP: MP 1600: 35800 Ricerca: Fuoco Debole: N/A Norton è una sporgenza Innesco-Felice. Fortunatamente, Fayt ha guadagnato un nuovo socio, la scogliera Fittir. Vigilanza fuori per lo spree di fucilazione. È un attacco che trasporta danni multipli. Può anche diventare frustrante mentre Norton tende ad usarlo frequentemente. La scogliera trasporterà gli attacchi forti. Probabilmente non dovrete usare alcuni mirtilli o more a meno che Fayt sia basso su salute prima della battaglia della sporgenza. = = = - - - - - Nota Laterale - - - - - Se l'attore di voce per la scogliera Fittir suona esperto, è perché l'attore di voce è Allen da Xenosaga. Abbastanza con le introduzioni. Circa siamo rifiniti nell'avanguardia III. - - - ~ di Whipple del ~ BC05 Prima del rinvio a Whipple, Fayt deve in primo luogo ottenere le parti per la scatola di musica del Niklas. Le parti della scatola di musica possono essere ottenute in laboratorio del Norton. Rinvii alla Camera del Meena e di Niklas. Dopo che la scatola di musica sia riparata, Fayt finalmente lascia l'avanguardia III. ~ Della Foresta Di Pesotto Del ~ BC06 Rinvii alla scogliera nella foresta di Pesotto. Il trasporto del Fayt da avanguardia III attende dal cliffside vicino al baccello di fuga. Fayt e la scogliera finalmente partono da avanguardia III. Nel frattempo, la scogliera e Fayt rinviano alla nave in cui mirage di incontro di Fayt. Dopo i inroductions della coppia, il mirage e la scogliera incontrano due battleships di Vendeeni. Dopo con successo la ritirata con Gravitic Werp, una disfunzione leggera del motore si presenta. Il mirage, la scogliera e Fayt sono costretti per fare un atterraggio di emergenza su Elicoor II. - - - - - - ELICOOR II - - - - - - ~ CC01 Il ~ 'Dell'Aquila 'Della Taglierina Dopo che Fayt parli alla scogliera ed al mirage parecchie volte, l'unica vie d'uscita è attraverso a Airyglyph. Fayt e la scogliera emergeranno dall'aquila. Finalmente, sono presi il prigioniero dalle protezioni di Airyglyph. ~ di Airyglyph del ~ CC02 Dopo parecchie ore o sofferenza tormenting, Fayt e la scogliera arrivano nella cellula qui sotto. Finalmente sono conservati da un carattere, Nel Zelpher. Tuttavia, Nel richiede la tecnologia della scogliera e di Fayt nel ritorno. Dopo alcune introduzioni, l'apparecchiatura del Fayt presto sarà restituita. Continui giù il corridoio orientale. = = = Inquisitor di BATTAGLIA di MINI-BOSS Ci è due protezioni e un inquisitor. Elimini al inquisitor prima dell'attacco le protezioni. Ci non è molto per avere bisogno della preoccupazione circa. Avete la scogliera e Nel ed eventualmente alcuni mirtilli e more. = = = ~ Degli Aquedotti Di Airyglyph Del ~ CC03 Il percorso è abbastanza straight-forward. Potete cominciare muovendosi verso est tramite gli aquedotti. Apra la cassa del tesoro nella seconda zona per ottenere un tomo Vite senza fine-Mangiato. Ci sono essenzialmente due percorsi che potete prendere tramite gli aquedotti. Introiti del sud Fayt ad una cassa del tesoro. Ci è bracelet del guerriero da ottenere. Il percorso orientale prende Fayt su una scala. Continui alla zona seguente, allora attraverso le zone di ghiaccio. Continui verso est alla zona seguente. Inizi attraverso le zone di ghiaccio, allora del nord ad una cassa del tesoro che contiene la salvia fresca. Backtrack alla zona durectky dopo la scala. Questa volta, nordest di inizio alla zona seguente, continua attraverso le zone di ghiaccio attraverso il passaggio nordoccidentale. Fayt e la scogliera si arrestano brevemente dopo avere notato il suurface frozen. Dovete camminare con la serie seguente di zone. Ciò può essere fatta premendo il tasto della O mentre usando il durectional si abbottona. Inizi attraverso il primo passaggio nordico. All'interno di è una cassa del tesoro che contiene i mirtilli. Rinvii alla zona precedente ed al nord capo. Usi la sfera risparma prima di entrare nella zona seguente. = = = Granchio Del Gigante di BATTAGLIA della SPORGENZA HP: MP 3500: Ricerca: Acqua Debole: Fuoco A meno che abbiate una buona fonte di Aquaberries. Uno o più dei vostri caratteri ha potuto essere inflitto con veleno. Il cannone gigante di burst di usi del granchio. Guardi fuori per alcuni di questi attacchi, come Fayt può essere combattimento questa battaglia della sporgenza da solo più presto di pensate. = = = Faccia attenzione estremamente in questa zona. La superficie è molto sdrucciolevole. Utilizzi il tasto della O per passare attraverso all'uscita. Il ghiaccio è inoltre sottile. Se vi muovete rapidamente con questa zona, si romperà. Continui verso est all'uscita rinviare a Airtyglyph. ~ di Airyglyph del ~ CC04 Non si preoccupi, Fayt è sicuro in Airyglyph. Non otterrete bloccati attraverso le protezioni. Inizi discendendo la scala nordica alla zona qui sotto. Diriga verso il sud alla sede riservata. All'interno di è una cassa del tesoro che contiene Aquaberries. Inizi a nord verso il mercato. Direttamente avanti è il grocer del tesoro del drago, il armorer "Tiamat" di alta qualità ed il armorer "lucertola Di sinistra-Passata". All'interno del negozio del armorer di alta qualità sono due casse del tesoro che contengono Aquaberries e le more. Ad ovest di alta qualità il armorer è un Pirvate domestico. Ci è una cassa del tesoro che contiene le bacche mature. Il mercato allunga ulteriore est Dungeon al fornitore "del drago" e coda la locanda "del Wyvern". Il nord del mercato è una sede riservata e un tempiale abbandonato. Ci è una cassa del tesoro sia nella sede riservata che alito nella locanda "del drago". Ci sono 2.000 Fol all'interno della cassa del tesoro nella locanda. La cassa nella sede riservata contiene i mirtilli. Del nord, allora verso ovest è un tempiale abbandonato. Potete ottenere la cottura degli ingredienti dalla cassa del tesoro all'esterno. Nel tempiale abbandonato è un'altra cassa del tesoro. Questo contiene le bacche perfette. Ad est del mercato è il cancello anteriore. ~ CC05 Il ~ Delle Montagne Di Traum La parte esterna di Airyglyph, Tynave e Farleen attendono per Fayt e la scogliera. Nel ora spiegherà la situazione attuale fra sia Airyglyph che gli acquari. Dopo di che, gli attacchi della brigata del drago. Inizi giù il percorso orientale. Ci è una cassa del tesoro al cliffside che contiene 400 Fol. Ci sono più direttamente due avanti. Uno che contiene un gioiello della vigilanza, l'altro contiene le bacche mature. Sarete Kirlsa vicino quando Fayt quasi passa fuori. L'est è Kirlsa. ~ di Kirlsa del ~ CC06 La scogliera è lasciata nell'uscita della locanda alla città di Kirlsa per iniziare una certa esplorazione. Il sud della sede riservata direttamente sotto la locanda è una cassa del tesoro che contiene Aquaberries. Le costruzioni che circondano la locanda sono sedi riservate. Ci è niente di importanza all'interno. Ad est della locanda è il mercato. È fissato alle due sedi di Privated il grocer "tenda della locanda". Direttamente attraverso è la locanda "lo stomaco del ferro". All'interno di è una cassa del tesoro che contiene i mirtilli. Ad est di ferro lo stomaco è il grocer "la tenda del ferro". Il sud della locanda è il armorer "slayer del padrone", un fornitore "gamma del ferro" e un'officina. Ci è un'altra officina attraverso dal fornitore. Ad est dello stomaco del ferro sono due sedi riservate. Una cassa del tesoro attende nella sede riservata del sud che contiene 1.400 Fol. Dietro la sede riservata del sud è un'altra cassa che contiene le more. Nord di ritorno verso il graveyard. Ci è una cassa del tesoro ad est del graveyard che contiene le bacche perfette. La testa nel graveyard per incontrare Nel. Fayt e Nel finalmente rinvierà alla locanda. I tre svegliano la mattina prossima. Inizi attraverso il passaggio nordico ed attraversi il ponticello alle spelonche di Kirlsa.

Offline khaioshin

  • Amministratore
  • *
  • Post: 2146
  • Karma: 17
  • Sesso: Maschio
    • playstation life
Re: Star Ocean: Till The End Of Time (Soluzione)
« Risposta #2 il: Dicembre 20, 2006, 03:20:15 pm »
~ Delle Spelonche Di Kirlsa Del ~ CC07 Ci sono due alberi accessibili all'entrata alle spelonche di Kirlsa. Inizi giù il percorso orientale ad una Mini-Sporgenza. Assicurisi usare la sfera risparma prima di entrare nell'albero seguente. Non potrete girare indietro. = = = Terra Smasher di BATTAGLIA di MINI-BOSS HP: MP 3600: 163 Ricerca: Terra Debole: N/A Di che cosa la terra Smasher difetta nell'agilità, la resistenza è che cosa si transforma in nel problema. Guardi fuori per la terra Glaive dello Smasher della terra. Può essere evitato facilmente, ma se l'attacco ha fatto un colpo riuscito, trasporterà una quantità enorme di danni. = = = Tiri la leva per sbloccare il cancello nell'albero qui sotto, allora entri attraverso il portello alla zona seguente. Ci è una cassa del tesoro ad ovest che ha more da ottenere. Sud capo al corridoio vicino all'entrata. Backtrack al corridoio orientale vicino all'entrata delle spelonche di Kirlsa. Ci sono cinque interruttori in questo albero identificato come "costante", "carefree", "in Whimsical", "in Natured malato" e "aggressivo". Colto attraverso la manuale d'istruzione prima che tentiate di usare le bestie del trasportatore. Tutto il E-mail che viene a me che chiedo l'assistenza in questa zona significherebbe che non avete capito o non lette attraverso la manuale d'istruzione. - - - - - - - Trasportatore Costante - - - - - - - Obbedisce fedelmente i vostri ordini ma ha la povera accelerazione e rallentamento. Determinati eventi nell'albero richiederanno una quantità di velocità che fanno fronte alle richieste degli stati dell'albero. Ciò è probabilmente il trasportatore che soddisferebbe il più bene gli stati delle spelonche qui sotto. - - - - - - - - Trasportatore Carefree - - - - - - - - Gira soltanto a destra, tranne una determinata parte della pista ed ha povera accelerazione. Non ha la possibilità per raggiungere l'uscita delle spelonche di Kirlsa. - - - - - - - - - Trasportatore Di Whimsical - - - - - - - - - Non obbedirà gli ordini, ma può saltare molto ulteriore degli altri. Non utilizzi il trasportatore di Whimsical. Comunque una zona nelle spelonche qui sotto renderebbe il trasportatore di Whimsical utile, questi appena diventerebbe troppo stressante. - - - - - - - - - - Trasportatore Delle Malato-Nature - - - - - - - - - - Girate nel senso opposto specificato. Il trasportatore Malato-Natured non è uno che un principiante dovrebbe selezionare fino a che quella persona non abbia una buona comprensione di quella che è sotto. Resistenza di questo trasportatore inoltre è contrassegnata come bassa. - - - - - - - - - Trasportatore Aggressivo - - - - - - - - - Tende a non obbedire gli ordini e non ritarderà sotto certa velocità. Il trasportatore aggressivo è qualcosa che si sia strappata tramite gli alberi qui sotto e non dovrebbe essere usata in alcune circostanze. Sto cominciando pensare che sia uno scherzo che il Quadrato-Enix realmente non ha considerato. - - - Sarete dati una serie di selezioni da fare sull'entrare nelle spelonche qui sotto. Inizi usando il trasportatore costante. Qui sono alcuni dei sensi da continuare all'uscita. - - - - - - - - - - Istruzioni Del Trasportatore - - - - - - - - - - Il trasportatore deve essere inferiore a 25 Km/h per fare un interruttore. Interruttore: Interruttore Di sinistra: Destra Rallentano per evitare di contattare la parete. Acceleri per evitare i massi. Interruttore: Interruttore Di sinistra: Di sinistra Acceleri per evitare i massi o cadenti imbarcati sui passaggi. Interruttore: Di sinistra Rallentamento di Quiokly per fare l'interruttore. Avete raggiunto l'uscita. - - - Greeted da Gregory von Dermein. Continui al percorso della montagna di Bequerel. ~ Del Percorso Della Montagna Di Bequerel Del ~ CC08 Aria Fresca! Inizi giù il percorso nordico dopo usando la sfera risparma. Diriga giù il percorso occidentale ad una cassa del tesoro che contiene le more. Inizi l'est, allora giù il pendio verso il secondo albero della miniera. Apra la cassa del tesoro per ottenere le bacche mature, quindi rinvii sul pendio. Continui a nord, quindi verso est raggiungere i arias. Sarete nel territorio degli acquari. ~ dei arias del ~ CC09 La prima costruzione che entra nella vista è il deposito generale "patata del Jack". Il sud-ovest è una sede riservata e un chapel. L'est è la locanda "fare un pisolino", un forno "guantone di protezione di moonlight" e una sede riservata. La cassa del tesoro nella sede riservata contiene le bacche perfette. Il sud-ovest è il Mansion del signore. Testa all'interno del Mansion del signore. Continui attraverso la stanza orientale all'estremità del corridoio. - - - - - Parteggia La Nota - - - - - Ciò è la zona che lo confonde piuttosto. L'Voce-Attore del Clair suona in qualche modo simile a Shion da Xenosaga ed a Yuna dalla fantasia finale X. - - - Essete introdotti a Clair Lasbard, che spiegherà la situazione attuale. Ci è una cassa del tesoro nella camera da letto. È giù il corridoio dal lato a mano sinistra. Rinvii per parlare alla scogliera. Direttamente la parte esterna vicino al drawbridge è una cassa dei due tesori. Uno che contiene la cottura degli ingredienti, l'altro contiene multi una boccetta. Rinvii upstairs e parli alla scogliera quando siete aspettate per denominarli un giorno. La scogliera e Fayt sveglieranno la mattina prossima. Rinvii per parlare a Clair. Spiegherà la situazione attuale della guerra fra Airyglyph e gli acquari. Nel frattempo, Fayt comincia a domandarsi circa la scomparsa recente del Nel. Finalmente guarderà la storia spiegare, come Nel tenta di salvare Tynave e Farleen da Airyglyph. Essendo il tipo eroico di caratteri, Fayt e scogliera cominci per aiutare Nel. Sostenga nei arias, testa attraverso l'uscita del sud-est alle colline di Aire. ~ Delle Colline Di Aire Del ~ DC01 Ci sono casse del tesoro circondate in colline di Aire. Purtroppo, queste posizioni sono sparse in modo da è difficile fornisce le informazioni precise. Il percorso che esce dai venti dei arias attraverso le colline di Aire. Finalmente prenderà Fayt di nuovo a Kirlsa. ~ Delle Colline Di Granah Del ~ DC02 Testa con Kirlsa. Nella sezione del sud è l'entrata alle colline di Granah. Ci è abbondanza delle casse del tesoro in colline di Granah, ma simile alle colline di Aire, queste apprezzi le posizioni della cassa sono sparsi in modo da è difficile da dichiarare le informazioni precise. Il percorso è ragionevolmente straight-forward. Finalmente, la zona del punto d'incontro dovrebbe entrare nella vista. Ambush!

Soldato Della Brigata Di Nero di BATTAGLIA di MINI-BOSS Queste figure scure conosciute come i soldati neri della brigata non sono troppo dure per sconfiggere. Benchè quando dico non troppo duro, mi fidi di avreste una conoscenza di con le tattiche di combattimento. Non usano gli attacchi speciali troppo, se c'è ne affatto. Levisi in piedi fuori ad una distanza, allora usi l'attacco principale del Fayt. Fayt dovrebbe venire rapidamente in su e colpire il suo avversario nell'aria. = = = ~ Della Possibilità di formazione Di Kirlsa Del ~ DC03 La possibilità di formazione di Kirlsa collega da tutti i sensi con due corridoi che conducono al centro. Pensi esso gradiscono un quadrato enorme. Ci è corridoio due che conducono verso il centro. Questi sono dai lati orientali ed occidentali della funzione. Ci è una stanza del souther e nordica entrare. All'interno della stanza nordica sono parecchie casse del tesoro. Potete ottenere Aquaberries e un dagger più lungo da due casse del tesoro all'interno di questa stanza. Gli altri due non sono accessibili. Rinvii al corridoio precedente ed entri attraverso la stanza del sud. All'interno di è una cassa del tesoro. Potete ottenere un Anti-Veleno Amulet. Dal lato occidentale è un'altra stanza con sulla cassa del tesoro con i mirtilli essere ottenuto. Ci è direttamente una stanza orientale, ma non ha attualmente importanza. Per concludere, ci è un corridoio dal lato del sud della funzione. All'interno di sono due casse del tesoro, uno di cui non può essere raggiunto attualmente. Sostenga giù il corridoio orientale, attraverso la stanza nordica è una scala che può essere presa al secondo livello della possibilità di formazione di Kirlsa. Inizi viaggiando alla stanza nordica. Ci è una parte interna della cassa del tesoro che contiene le more. Inizi attraverso la stanza orientale. Progredisca con una serie di stanze fino a che non veniate ad una zona con tre scelte possibili. Diriga il sud e la stanza nord-orientale è un dead-end. Benchè questo sia inoltre un dead-end, ci sono due casse del tesoro che contengono la cottura degli ingredienti. Rinvii alla stanza precedente, allora entri attraverso il portello del sud. Ci sono due stanze che possono essere inserite. Benchè stiamo circa per entrare attraverso ogni stanza, inizi attraverso la prima stanza. Ci è una cassa del tesoro all'interno di questa stanza che non può essere accesed attualmente. Continui con una serie di stanze ad un'estremità guasto. Cerchi la cassa del tesoro. Potete ottenere la cottura del Ingredits da questa cassa. Backtrack al corridoio in cui ho detto che stavamo circa per entrare attraverso entrambe le stanze. Continui attraverso alla seconda stanza. Attraverserete un corridoio che è abbastanza grande. Attraversi la stanza orientale a tre casse del tesoro che contengono un manuale, un Aquaberries ed i mirtilli trascurati. Rinvii al corridoio di previos ed inizi attraverso la stanza nordica. Attraverserete una serie di stanze prima di venire ad un'altra scala. Continui al pavimento seguente. Phew! Ciò è una grande possibilità di formazione mighty. Inizi attraverso la stanza del sud. Il corridoio è simile a quello del primo piano. Il corridoio sposterà intorno e finalmente collegherà. Ci sono parecchi portelli che Fayt passerà che contengono le casse del tesoro. Se desiderate dirigere direttamente a Nel, inizi giù il corridoio del sud ed entri attraverso il secondo lato-portello. Inizi giù il corridoio, quindi entri nella stanza nordica. Usi la sfera risparma, quindi continui attraverso allora parlano al matron severo ed alla figlia del matron severo. Backtrack il primo piano. Continui alla sezione nord-orientale incontrare Nel. = = = Soldato Della Brigata Di Nero di BATTAGLIA di MINI-BOSS Queste figure scure conosciute come i soldati neri della brigata non sono troppo dure per sconfiggere. Benchè quando dico non troppo duro, mi fidi di avreste una conoscenza di con le tattiche di combattimento. Non usano gli attacchi speciali troppo, se c'è ne affatto. Levisi in piedi fuori ad una distanza, allora usi l'attacco principale del Fayt. Fayt dovrebbe venire rapidamente in su e colpire il suo avversario nell'aria. La battaglia è simile a la prima volta. È molto più facile questo volta intorno a causa dei molti livello-aumenta che Fayt e la scogliera abbiano ottenuto in possibilità di formazione. Inoltre avrete Nel per la durata della battaglia della Mini-Sporgenza. = = = Un'altra lezione nella moralità per non abbandonare mai un amico. Con questo, entri attraverso il portello ad un elevatore. Selezioni il quarto pavimento. Inizi attraverso la stanza del westerh ad una sfera risparma. Usi la sfera risparma prima di entrare nella stanza del sud. Incontrerete Tynave e Farleen. Questo evento praticamente grida "la presa!". Tynave e Farleen troppo apparentemente. Dopo di che, gli attacchi neri della brigata. = = = BATTAGLIA Shelby della SPORGENZA HP: MP 5100: 13. 816 Ricerca: Vento Debole: N/A Shelby e le brigate nere sono duri sconfiggere. Suggerirei la presa verso l'esterno i due soldati neri della brigata mentre Nel e la scogliera mettono a fuoco i loro attacchi a Shelby. Dopo che i soldati neri della brigata siano sconfitti, Shelby non dovrebbe essere troppo più duro. Usa l'oscillazione gigante per attacare tutti e tre le immediatamente. Inoltre usa l'alito del ghiaccio, che può trattare una quantità considerevole di danneggiamento di uno dei vostri caratteri. = = = Dopo che Shelby sia sconfitto, albedo. Erm, Albel Nox arriva (spiacente, lo stesso Voce-Attore). Non combatterete attualmente Albel. Backtrack ai arias. ~ dei arias del ~ DC04 Diriga al mansion nei arias per parlare a Clair. Nel, Fayt e la scogliera ora partono per le pianure di Palmira. ~ Delle Pianure Di Palmira Del ~ DC05 (sighs), attraverserete through questa zona mólto. Ci sono casse del tesoro sparse durante le pianure di Palmira. Il percorso prenderà lo staight di Fayt a Peterny. ~ di Peterny del ~ DC06 Peterny è il collegamento fra Sanmite, Aquios ed Airyglyph. Il plaza centrale è mercato del Peterny. Guardilo simile ad una sfera che collega a tre nazioni del seperate come una parete refrattaria. Nel sud-ovest il angolo è la chiesa. Rinvii alla chiesa quando aspetti per incontrarsi con Nel. Accanto al plaza centrale sono parecchi commercianti. È simile ad alcuni dei negozi che pongono circa Komo Mai in Baten Kaitos. Il nord prenderà Fayt a Aquios. Non potrete continuare in avanti senza scogliera o Nel. West è il distretto di affari. Lungo il lato del nord è la locanda di lusso "il portello anteriore", l'officina ed il armorer "via della sommità". Lungo il lato del sud è il fornitore "ora crepuscolare" e la cooperativa dell'artigiano. La cooperativa dell'artigiano è dove andare imparare come stare bene ad un inventore. L'ovest è la regione di Sanmite. L'est è il distretto residenziale e l'entrata al regno di Greeton. La locanda "il capretto mordace" può essere trovata vicino al cancello di Greeton. Il sud della locanda è due sedi riservate. La sede riservata nordica contiene una cassa del tesoro che contiene le more. La cassa del tesoro nella sede riservata del sud contiene le bacche mature. Ad est della chiesa è una cassa del tesoro che contiene le more. Il resto alla chiesa fino a Sophia arriva. Erm, Ameena. È lo stesso Voce-Attore. Faccia il vostro senso alla locanda in Peterny ad ovest. Ci è una cassa del tesoro alla sinistra di Peterny ad ovest che contiene cucinando gli ingredienti. Entri nella Inn. Speak di lusso con il receptionist della locanda. Diriga al capretto mordace. Ci è una cassa del tesoro alla destra che contiene 3.400 Fol. Ci è un'altra cassa del tesoro nel plaza centrale che contiene le more. Rinvii al distretto residenziale verso le sedi riservate per iniziare un evento con Ameena. Chiatte di Fayt nella Camera del Ameena come se sia la suo propria. Rinvii alla locanda per parlare con Nel dopo avere parlato a Ameena. Rinvii a Peterny ed inizi verso ovest a Sanmite. Sì questa è un'altra lezione nella moralità. Quando qualcosa non sembra di destra, parli a qualcuno, o nel caso del Ameena, un medico.

Offline khaioshin

  • Amministratore
  • *
  • Post: 2146
  • Karma: 17
  • Sesso: Maschio
    • playstation life
Re: Star Ocean: Till The End Of Time (Soluzione)
« Risposta #3 il: Dicembre 20, 2006, 03:21:05 pm »
~ Della Steppa Di Sanmite Del ~ DC07 Cerchi la zona le casse del tesoro. La steppa di Sanmite è una zona enorme, così là è limitata per essere alcuni articoli utili graziosi all'interno di questa zona. La foresta di Duggus può essere trovata nella zona orientale della steppa di Sanmite. Dovrebbe entrare nella vista dopo che Fayt abbia attraversato il fiume. ~ Della Foresta Di Duggus Del ~ DC08 Dal lato nordico della traccia è una cassa del tesoro che contiene il composto degli elisir. La traccia occidentale può diventare piuttosto per quanto ci sia confusionario cinque percorsi del seperate che possono essere presi. Inizi giù il percorso del sud. Benchè sia un dead-end, ci sono due casse del tesoro. Uno che contiene le more, l'altro contiene Aquaberries. Ricordisi di questa zona, come contiene l'acqua di fonte libera. Ciò è usata per aiutare un fairy. Backtrack alla zona precedente, allora continui sul percorso verso la traccia nordica. Ci è una cassa del tesoro direttamente sotto la traccia nordica che contiene componendo gli elisir. Inizi in su la traccia nordica. Un altro dead-end, ma anche una cassa del tesoro. Enix quadrato è sicuro rendendo questo facile. Le more possono essere ottenute dalla cassa del tesoro. Backtrack alla zona precedente. La traccia del sud-ovest conduce ad un dead-end, che significa che Ameena deve essere giù la traccia nordoccidentale. Ci è un wihin della cassa del tesoro questa zona che è attualmente unaccessible. Inizi giù la traccia occidentale alla zona seguente. È qui dove incontro di Fayt un fairy. Ricordisi della traccia del sud che avevo accennato precedentemente? L'acqua di fonte i bisogni del fairy è all'interno di questa zona. Con l'acqua di fonte, rinvii al fairy. Rinvii sul percorso nordico ed inizi attraverso la traccia occidentale. Il Grapebind che ostruisce il percorso è un nemico. Inizi il sud-ovest dopo la sconfitta del Grapebind. Continui verso il sud ad una zona con tre casse del tesoro, due di cui non possono essere raggiunti attualmente. Ci sono mirtilli all'interno della cassa accessibile del tesoro. La traccia termina una volta, continua verso est ad un altro Grapebind. La traccia occidentale è un dead-end. Ora avrete aperto un altro percorso all'entrata della foresta di Duggus. Ora sarete indietro alle cinque tracce circondanti. Inizi giù la traccia nordoccidentale, allora sud-ovest capo. Inizi giù il percorso del sud, allora giri l'est al primo lato-percorso. Ciò dovrebbe prendere Fayt alla zona seguente. Ci è un altro Grapebind al nord. Dopo il Grapebind, la zona seguente può diventare piuttosto difficile. Dodge i massi come potete il più bene, altrimenti Fayt rinvia all'entrata di questa zona. Lo stesso si applica alla zona seguente, benchè i massi cadano verso la zona dove Fayt è entrato. Ci sono due casse del tesoro in questa zona che contengono le more ed i mirtilli. Inizi a nord-ovest a due casse del tesoro che contengono un pixie del vento e un orb della vigilanza. Backtrack oltre i massi all'entrata di questa regione. Rinvii alla zona precedente ed inizi attraverso la traccia del sud-ovest. Sconfigga il Grapebind che ostruisce il percorso, allora continuano attraverso alla serie seguente di massi. Ci è una cassa del tesoro in questa zona. Una bambola limitata dell'edizione può essere ottenuta. Un Grapebind attende al bordo della regione. L'ovest è il Hideout dei banditi dove Ammena è tenuto. All'interno di è Roger. Ciò è lo stesso Voce-Attore che fa la voce di Izzy da Digimon. Woulda non ha pensato mai a quello. = = = Membro Del Clan Di Moonshadow di BATTAGLIA di EVENTO Cominci fuori con una parola, Hah! Anime Tipico. Quelle espressioni erano priceless. In ogni modo, i banditi sono essenzialmente gli stessi come siano stati durante la foresta di Duggus. Trasportano a mala pena tutti i danni qualunque. L'unica eccezione a questa è il ballo del dagger, che non accade troppo spesso. = = = Ci sono osservazioni più hilarious dopo la sconfitta dei banditi. Benchè Roger possa essere abbastanza comedic, le abilità di battaglia del Roger completamente succhiano. Rinvii alla zona precedente con o senza Roger ed il nord capo alla zona seguente. Eviti i massi, allora inizi alla traccia orientale. Continui sulla traccia nordica, allora verso est. Segua il percorso alla zona seguente ed al nord capo ad un altro insieme dei massi. All'estremità della traccia sono quattro casse del tesoro. Mettendo i materiali in forma, i materiali di alchemia, 12.000 Fol ed Aquaberries possono essere ottenuti dalle casse del tesoro. Aspetti una piccola rottura nei massi, quindi rapidamente faccia un funzionamento per la zona precedente. Inizi giù la traccia occidentale. Faccia una pausa il bordo e la vigilanza della scogliera come i massi cadono nei chasms sulla traccia. Ora potrete accedere al percorso nordoccidentale. Segua il percorso ad una sfera risparma. Oltre la sfera risparma è una zona simile ai legno persi nella leggenda di Zelda. Non è troppo difficile da traversare con questa zona, la freccia gialla nella sezione nordoccidentale che sta indicando a nord è il percorso che dovete prendere. = = = BATTAGLIA Mudman della SPORGENZA HP: MP 8000: 500 Ricerca: Terra Debole: Vento Usi gli attacchi del mp piuttosto che gli attacchi dell'HP se possibile. Ciò sconfiggerà il Mudman molto più velocemente. Vigilanza fuori per il punzone di Mudman. Trasporterà una quantità pesante e considerevole di danneggiamento di uno dei vostri caratteri. Non usi Roger. Benchè possa sembrare cute e cuddly, Roger muore troppo rapidamente. Il problema di Anothing è che il Mudman tende ad usare gli attacchi del mp. Il punzone tossico è un esempio che inoltre infliggerà il veleno. Per concludere, lo scoppio di Mudman è simile al punzone di Mudman, ma tratta una più grande quantità di danni. = = = Rinvii alla zona precedente, allora entri attraverso la traccia occidentale per incontrare Ameena. Finalmente rinvierete a Peterny. Una volta che Ameena è stato trovato, ritorno di Fayt, della scogliera e di Nel a Peterny. La decisione del Fayt per aiutare Nel nella guerra fra gli acquari ed Airyglyph presto sarà annunciata. Inizi a nord al cancello di Aqios ai campi di Irisia ~ Dei Campi Di Irisia Del ~ DC09 Dovreste conoscere la procedura ormai. Ricerca attraverso i campi di Irisia per le casse del tesoro. Dovreste potere vedere direttamente Aquios avanti. ~ di Aquios del ~ EC01 Siete ora in Aquios. Inizi giù il ponticello nella città. Ciò è la strada che dirigono diritto al castello. Dal lato orientale è consiglio la locanda "del Solon". Ci sono inoltre due lato-strade che cominciano al lato occidentale orientale di American National Standard di Aquios. Dal lato occidentale di Aquios è martello il armorer "del Erinia". La lato-strada del sud-est è il distretto residenziale, che ha incluso blessing il grocer "del Aire". Ci sono cinque sedi riservate in questa zona. Ci è una cassa del tesoro all'interno della sede del sud-est che contiene 1.800 Fol. Ci sono due casse del tesoro nella sede riservata nord-orientale che contiene alcuni materiali e more di sintesi. Il lato occidentale collega al mercato ed è il distretto di affari di Aquios. La costruzione del sud-est che ha due entrate. Esso esso nascita il fornitore "del Dima". L'ovest è l'officina, simile a quella in Peterny, ma non trasporta le facilità che possiate comprare in Peterny. Il sud è la zona residenziale. Ci sono tre sedi riservate in questa zona. La sede riservata nordica contiene una cassa del tesoro che contiene Aquaberries. Direttamente sotto è un altro che contenga i materiali di Smithery. Vicino alla sede riservata nordica sono due casse che contengono il composto gli elisir e del Aquaberries. Il nord del fornitore è un'altra sede riservata. La parte interna della cassa del tesoro contiene Aquaberries. Inizi verso il castello. Parli due volte a Nel o inizi giù il corridoio occidentale alla scala. Ascende la scala, testa giù il corridoio orientale all'alloggiamento centrale. Là, la scogliera, Fayt e Nel parleranno a Romeria Zin Emurille, la regina di Aquios. Dopo di che, scogliera e Fayt escorted ai loro quarti dell'ospite. Usi la sfera risparma per conservare il gioco, quindi rinvii al corridoio occidentale. Entri nel tempiale grande e parli alla scogliera, quindi alla testa di nuovo ai quarti dell'ospite. Parli alla scogliera. Fayt e la scogliera svegliano la mattina prossima con Nel per escort i due al laboratorio di Runologist. È dal lato occidentale del castello. Continui a nord sul corridoio occidentale. Ascende la scala del sud ed entra attraverso il portello del sud al laboratorio di sviluppo dell'arma di Runological. Avvicinisi al portello orientale per incontrare la signora Elena e Dion. Dopo di che, Fayt dà un'occhiata alla loro arma di Runological. Dopo che Fayt esamini l'arma di Runological, viene scoprire che difetta dei collegamenti adeguati per completarla. Desidererete arrestarsi da uno dei commercianti in qualche luogo su Elicoor II prima di cominciare verso i campi di Irisia. Rinvii al percorso della montagna di Bequerel. ~ dei arias del ~ EC02 Indietro nei arias, Tynave, Farleen e Clair possono essere trovati al cancello anteriore. Dopo avere parlato a Clair, Fayt è disinserito alle miniere di Bequerel sul percorso della montagna di Bequerel. Purtroppo, la brigata del drago inoltre dovrà occuparsi di. ~ Del Percorso Della Montagna Di Bequerel Del ~ EC03 Comincerete attacando i soldati della brigata del drago sul percorso della montagna di Bequerel. = = = Soldati Della Brigata Del Drago di LOTTA di MINI-BOSS Phew! Guardi fuori per gli attacchi principali del drago dei soldati della brigata. Guardi fuori per il loro alito combinato e searing matrice. Benchè non possa essere molto, questi incipacitate della latta i vostri caratteri rapidamente. = = = Dopo che il soldato della brigata del drago sia sconfitto, quello secondo si ritirerà alla miniera di Bequerel. ~ Della Miniera Di Bequerel Del ~ EC04 Parta a nord dall'entrata alla zona seguente, dove ci è un evento corto dove la scogliera spiega come alleggerire su un determinato albero. Inizi giù il corridoio nordico, allora attraverso all'albero nordico. Illumini la torcia per incontrare un drago d'ottone. Otterrete un Lightstone per la sconfitta del drago d'ottone. Ciò può essere usata invece di dovere illuminare le parecchie torce lungo il senso. Deve essere dotata a Fayt per funzionare. Fornisca il passaggio nordico alla zona seguente. Inizi giù il corridoio occidentale. Parecchi draghi d'ottone dovrebbero avvicinarsi a da parecchi sensi. Testa giù il corridoio occidentale dopo che i draghi d'ottone tutti siano sconfitti. Diriga attraverso verso l'albero occidentale, quindi esamini il drago Runes il a sinistra. "tessi i due in una singola linea di nerezza". Illumini le due torce e posizioni Fayt in modo da si leva in piedi direttamente nel mezzo delle due torce. Una volta che le entrambe due ombre hanno generato una linea retta, individui il portello occidentale. Questo portello ora è stato sbloccato. La zona seguente è di andata abbastanza diritto, rimuove a nord alla zona seguente. Ci è una cassa del tesoro giù il corridoio orientale nella zona seguente che contiene le more. Questo albero è un grande labirinto con un drago d'ottone. Purtroppo non manterrà ancora. Insegua il drago d'ottone ad un somwhere d'angolo nell'albero. Una volta che il drago d'ottone è stato accantonato, sconfiggalo per ottenere la chiave al portello escluso. Diriga verso sud-est al portello escluso. Usi la chiave che è stata ottenuta dal drago d'ottone e continui alla zona seguente. 'il portiere non può ostruire che cosa non può vedere '. Esaminerete questo messaggio sul portello nordico nella zona seguente se entrate con il Lightstone. Se il Lightstone attualmente è dotato, quindi eliminilo, altrimenti Fayt non può continuare alla zona seguente. Inoltre dovrete esaminare la torcia vicino alla parete per mettere fuori la fiamma. Se questo accade, rinviare alla zona precedente e re-enter la stanza. Una volta che avete entrato nell'albero seguente, potete dotate il Lightstone ancora una volta. Avvii in su il percorso nordoccidentale alla zona seguente. In questa zona, esamini il drago Runes. Continui alla zona seguente. 'corra davanti a thyself ma non quando da solo '. Faccia un passo sulla piattaforma centrale per attivare tutta la luce all'interno della zona. Tre ombre vogliono appaear. Ciò è dove le cose possono diventare realmente confusionare. Fayt ha tre ombre e deve farlo attraverso al portello nordico senza lasciare le ombre dirigere attraverso in primo luogo. Parte posteriore di punto sulla piattaforma centrale se dovete ricominciare. Poiché le probabilità di farla attraverso il portello sono sottili, dobbiamo truffare una punta piccola. Non si preoccupi, questo è truffare ufficiale e legale. Messo fuori i orbs sulle pareti occidentali e del sud, allora il portello alla zona seguente dovrebbe rimanere aperto. Nella zona seguente, inizi giù il corridoio orientale. Diriga il sud, allora verso est, allora attraverso il passaggio nordico all'albero seguente. Ci sono due casse del tesoro nella sezione nord-orientale di questo albero. Aprale per un Amuelet della libertà e di Aquaberries. Rinvii all'albero precedente verso l'entrata di dove quella prova confusionaria ha avvenuto. Invece di entrare in questa zona, entri tramite l'albero occidentale. Continui a nord, quindi usi la sfera risparma prima di entrare nella zona della sporgenza


Offline khaioshin

  • Amministratore
  • *
  • Post: 2146
  • Karma: 17
  • Sesso: Maschio
    • playstation life
Re: Star Ocean: Till The End Of Time (Soluzione)
« Risposta #4 il: Dicembre 20, 2006, 03:23:52 pm »
= = = BATTAGLIA Cockatrice della SPORGENZA HP: MP 15.500: 431 Ricerca: Terra Debole: Vento Potete sconfiggere il Cockatrice estremamente rapidamente usando gli attacchi che danneggiano il mp del Cockatrice. Ciò può diventare estremamente annoying e realmente spero che abbiate usato la sfera risparma, come il Cockatrice tende a lanciare frequentemente Petrification. Con quella in mente, utilizzi la spada ardente per aiutare con gli attacchi del mp, come morso di pietra e l'alito della pietra è gli attacchi a che stavo riferendosi. = = = Inizi a nord verso la parete nordica. Tynave e Farleen dovrebbero allora avvicinarsi a Fayt, scogliera ed a Nel. Il minerale di rame è stato ottenuto. Segua le piste verso est verso l'uscita. Supporrei che i vostri caratteri sono bassi su salute, in modo da eviti i nemici nella zona e faccia il vostro senso alla raffineria. Parli al Runologist prima di fare niente altro. Desidererete riposarsi, poichè ci è un'altra battaglia della sporgenza. Parli al soldato estremamente diligente del aquarian per utilizzare un trasportatore per rimuovere la miniera di Bequerel. = = = Soldato Di Airyglyph di BATTAGLIA di EVENTO Ci sono due battaglie successive da combattere senza resto, in modo da risparmi la vostra resistenza per la battaglia della sporgenza. I soldati di Airyglyph sono semplici, poichè non usano danni del mp o molti attacchi speciali. Demetrio presto attaccherà dopo che i soldati di Airyglyph siano sconfitti. = = = = = = BATTAGLIA Demetrio della SPORGENZA HP: MP 14.800: 17.776 Ricerca: Vento Debole: N/A Inizi attacando i due draghi della legione. Non hanno molta salute e dovrebbero essere disfatti di il più rapidamente possibile. Una volta che sono allontanato, metta a fuoco tutti i vostri attacchi a Demetrio. Ogni attacco che Demetrio trasporta causerà i certi danni considerevoli. Non ha alcuni movimenti discutibili, ma niente che possa diventare piuttosto frustrante. È inoltre airbourne, in modo da è duro notare alcuni attacchi decent. Come gli altri soldati della brigata del drago, i attaks del Demetrio rimangono gli stessi, tutti che siano differenti siano resistenza del Demetrio. = = = ~ Del Percorso Della Montagna Di Bequerel Del ~ EC05 Inizi indietro verso Aquios. Poco prima l'arrivo nei arias, in Nel, scogliera ed in Fayt incontrerà Tynave e Farleen. = = = BATTAGLIA Albel Nox della SPORGENZA HP: MP 26.000: 2.600 Ricerca: N/A Debole: N/A Inizi attacando i due soldati neri della brigata. Dopo di che, ognuno può mettere a fuoco i loro attacchi a Albel. Hey, almeno Albel Nox non ha che risata di albedo nell'oceano 3 della stella. Essere lo swordsmaster migliore su Elicoor II, Albel non sarà una camminata attraverso il parco. Realmente, gli attacchi del mp sono il modo più facile sconfiggere Albel. Tempo di dichiarare fuori di tutti gli attacchi speciali del Albel. Il taglio e la carica dell'aria sono quasi frequentemente i due usi di Albel di attacchi. I suoi attacchi normali sono molto più devastating e la battaglia è graziosa molto nel favore del Albel se uno o più caratteri sono stati incipacitated. = = = Dopo che Albel sia sconfitto, ritorno di Fayt, della scogliera e di Nel ai arias. Inizi di nuovo a Aquios. ~ di Aquios del ~ EC06 Sostenga una volta in Aquios, Fayt e Nel incontrerà il mirage. - - - - la Riunione - - - - Reunited ancora una volta con il mirage, ma Fayt vede che Ameena era la donna mysterious che è sprofondato. Fayt prende Ameena alla locanda. Lo stato del Ameena si sviluppa serio, come il suo desiderio finale deve vedere Dion. Ciò sta cominciando suonare piuttosto come Romeo e Juliet. Rinvii al castello per parlare a Dion. Finalmente verrà alla locanda venire a contatto di Ameena. Preparisi per un cutscene impressionabile. Avvertenza, coloro che allineare è coinvolgere nella storia dell'oceano 3 della stella, voi si libererà delle rotture. - - - Potete guadagnare l'assistenza di Adray dirigendo alla stanza del throne nel castello. Rinvii ai arias. ~ dei arias del ~ EC07 Una volta nei arias, testa al Mansion del signore da parlare a Clair. Allora aggiornerà tutto sulla situazione attuale. Sia la scogliera che Fayt sono chiesti per aiutare Nel nel distruggere il centro di ordine del vox. Diriga upstairs nella stanza dell'ospite parlare alla scogliera una volta che siete aspettate alla base di avanzamento. Fayt sveglierà la mattina prossima. Parli con Clair downstairs quando siete preparati. ~ Del Percorso Della Montagna Di Bequerel Del ~ EC08 Ci sono vari degli acquari e dei soldati di Airyglyphs che combattono nel percorso della montagna di Bequerel. La maggior parte di loro non possono essere disturbate, in modo da non si preoccupano di provare a aiutare fuori i soldati degli acquari. Il Mini-Programma visualizzato sullo schermo si sarà ripristinato, in modo da state attraversando through il percorso della montagna di Bequerel senza un indizio di dove andare. In ogni modo, il vox attende per Fayt dal lato orientale del percorso della montagna di Bequerel. = = = Vox di BATTAGLIA della SPORGENZA HP: MP 30.000: 20.000 Ricerca: Vento Debole: N/A Uomo, gradisco le battaglie della sporgenza dove ottenete cominciare dare dei calci ad una certa coda seria. Purtroppo, quello non è l'argomento per questa battaglia della sporgenza. Il vox è airbourne, che lo fa piuttosto che frustra. Mentre il vox nota tutti gli attacchi, quelli giù sotto stanno provando a notare altretanti colpi a vox come fisicamente possibile. Le sue tattiche sono simili a quella di Demetrio. Usa gli stessi attacchi speciali, ma ha resistenza molto più grande. Uno degli attacchi è d'acciaio rend, che non faranno molto tranne il tiro uno di un carattere alto in su nell'aria. Questa è fortunatamente torta confrontata alle battaglie della sporgenza che attacano il mp dei vostri caratteri. = = = Presto dopo la battaglia, l'attacco di Vendeeni, che distrugge l'intera flotta del aquarian e dei soldati di Airyglyph. Inizi l'est, posteriore verso i arias ad una serie di eventi sfavorevoli. Fayt finalmente comincia a riscrivere la storia... Letteralmente. ~ di Aquios del ~ EC09 Siete indietro agli acquari del castello in Aquios. Rinvii di nuovo al corridoio ed all'opposto della stanza della stanza di montaggio. Ciò è sul corridoio occidentale, primo portello a destra. Parli con Dion all'interno. Allora dovrete rinviare di nuovo alla locanda parlate con Ameena, quindi rinviate a Dion. Dopo due eventi sfavorevoli, Fayt, la scogliera e Nel hanno altro evento di cui deve occuparsi. Finalmente, un socio e un amico sia della scogliera che del mirage verranno conservare il giorno. Dopo parecchi scene ed eventi, Fayt sarà indietro nella stanza di congresso... Benchè non vada mai. Rinvii all'alloggiamento di pubblici degli acquari della regina. Qui è una scena divertente se ho visto mai uno. Rinvii al tempiale grande degli acquari del castello. Interna, la vigilanza come Nel apre la spelonca sigillata. Parli al priestess al obtai alcuni martelli di disintegrazione. Non potrete ottenere attraverso la spelonca sigillata senza questi. ~ Della Spelonca Sigillato ~ FC01 Inizi giù la scala nella spelonca sigillata. Inizi giù il corridoio horrendously lungo. Le zone primissime sono abbastanza straight-forward. Inizi a nord a due casse del tesoro nella stanza con un animale bronze. Esamini la statua nel angolo nordoccidentale. Accenda l'interruttore, quindi rinvii all'entrata. Diriga attraverso la stanza orientale, allora continui alla zona seguente. Dovrete cronometrare il vostro senso oltre i parecchi blocchi mobili. Una volta dall'altro lato, continui attraverso il portello nordico alla zona seguente. Diriga attraverso le piattaforme mobili. Faccia attenzione non ottenere impressionante quando decend di nuovo alla superficie. Inizi attraverso la stanza orientale. Ci è un grande portello all'interno di questa stanza che non si aprirà, in modo da continua attraverso il portello nordoccidentale alla zona seguente. Ci è una sfera risparma in questa zona. Ovest capo, allora attraverso il portello nordoccidentale. Ciò è abbastanza straight-forward, continua con una serie di stanze ad una cassa del tesoro. All'interno del tesoro la cassa è un talisman lunare. Nella stanza direttamente dopo quella con le tre piattaforme mobili è una parete cracked. Utilizzi il martello per romperlo aperto. Diriga oltre le casse del tesoro ad una cassa del tesoro che contiene una protezione della terra. Sostenga nella zona con il portello ridiculously grande, ci è una parete cracked vicino al grande portello. Utilizzi un martello per romperlo aperto. Continui alla zona seguente e discenda la scala. Ci è una piccola statua alla parte inferiore delle scale. Esaminilo per tirare la leva. Nella stessa stanza sono due casse del tesoro che contengono le more e la posta chain anointed. Indietro nella stanza con la sfera risparma, testa attraverso il portello nordoccidentale. Continui sul corridoio alla zona seguente e cerchi una crepa sulla parete del sud. Esamini la statua per trovare un interruttore. Tiri l'interruttore, allora rinvii alla stanza direttamente dopo quella con la sfera risparma. È la stanza con i due blocchi che non si muovono. Risparmi il gioco, allora entri nella stanza seguente per una mini lotta della sporgenza = = = Cavaliere Di Volo di BATTAGLIA di MINI-BOSS HP: MP 17.000: 240 Ricerca: Fuoco Debole: Acqua Il senso più semplice e più logico sconfiggere il cavaliere di volo deve utilizzare la lamierina del ghiaccio o la lamierina del fuoco. Ciò salva il periodo di sforzare attraverso l'HP. Ciò ha potuto rifinire facilmente fuori del cavaliere di volo in una coppia dei colpi. Ciò ancora vi ottiene tutti i EXP e Fol senza molto sforzo. Selo fidi di, voi dovrà conservare su resistenza per la battaglia della sporgenza. = = = Ascende la scala allo Shrine di Kaddan. Ciò è dove le cose possono diventare frustranti. FC02 ~ Shrine del ~ di Kaddan = = = Statua Del Cristallo di BATTAGLIA di MINI-BOSS HP: MP 15.000: 431 Ricerca: Vento Della Terra Debole: Fuoco Dell'Acqua Benchè la statua di cristallo possa sembrare facile, è molto rapida, che lo rende molto difficile attacare. Fortunatamente, la statua di cristallo è un obiettivo per gli attacchi del mp. Risparmi resistenza per ora e l'attacco giusto la statua di cristallo con un mp attaca quali la lamierina del fuoco o la lamierina del ghiaccio. Dovreste potere sconfiggerla all'interno di una coppia dei colpi. Ciò tranquillo vi otterrà tutti i EXP e Fol. = = = Otterrete la pietra del San per la sconfitta della statua di cristallo. Ora dicami che non sia stato troppo difficile. Incontrerete un soldato del aquarian nella stanza seguente. Ci è un'altra statua di cristallo nella stanza orientale. Usi le stesse tattiche di quella precedente. Riceverete la pietra di un altro San per la sconfitta della statua di cristallo. I soldati di Vendeeni hanno preso la residenza all'interno dello Shrine. Probabilmente incontrerete parecchi soldati di Vendeeni lungo il senso. Testa al corridoio del sud. Ciò dovrebbe prendere Fayt a che cosa può sembrare come un dead-end. Attesa giusta alcuni momenti affinchè il tetto sprofondino. Ciò può essere ingannevole evitare a residui cadenti. La parete alla sinistra dell'entrata ora si è spezzata. All'interno di sono due casse del tesoro. Ciò include il composto gli elisir e della pietra del San. Potete anche ottenere Amulet di un altro San dalla fornace. Backtrack due stanze quindi utilizzi i martelli sulla parete cracked nordica. All'interno di sono cinque casse del tesoro che contengono un manuale misero, more, componenti gli elisir, armatura pesante e cucinanti gli ingredienti. Tot di ritorno stanza precedente allora entra nel portello orientale alla zona seguente. La parete direttamente dietro l'entrata è cracked. Potete utilizzare i martelli per attraversare. All'interno di sono due casse del tesoro che contengono un fascino del martello e un libro dei prophecies. Rinvii alla stanza precedente, allora continui giù il corridoio ad una sfera risparma. Usi la sfera risparma, quindi entri nella zona seguente. = = = Cristallo Cerberus di BATTAGLIA della SPORGENZA HP: MP 30.000: 3.500 Ricerca: Acqua Della Terra Debole: Vento Del Fuoco di N/A Purtroppo, il Cerberus di cristallo ha piuttosto più mp che le due Mini-Sporgenze. Il Cerberus di cristallo è inoltre estremamente veloce. State andando avere difficoltà con questa lotta. Se il Cerberus di cristallo diventa in qualche modo duro, allora potete fuoriuscire sempre. Fortunatamente, il Cerberus di cristallo non ha nulla per un attacco speciale. Non che ho visto comunque. = = = Continui con una serie di stanze. Ci è una stanza che può sembrare come se sia una presa, ma ci è nothin che dovrebbe essere interessata circa. Nella stanza seguente sono parecchie casse del tesoro, alcune che inoltre siano stati aperti. All'interno di sono i mirtilli, Aquaberries, le more e cucinare gli ingredienti. Aspetti una punta, poichè ci sarà un altro terremoto. La parete occidentale dovrebbe ora essere cracked. Utilizzi un martello per attraversare. La zona seguente è abbastanza straight-forward, testa con la zona senza ottenere colpita. Ci sono casse del tesoro delle coppie dall'altro lato che contengono un orb del Nemico che trova, mentre quello secondo non può essere raggiunto. Backtrack alla stanza di previos ed al sud capo, verso il sud ancora, allora verso est. La stanza seguente ha una crepa nella parete. All'interno di questa stanza seguente è un'altra cassa del tesoro. Non apra la cassa del tesoro. Diriga alla stanza seguente, allora a nord. Ascende la scala, allora entra attraverso la stanza orientale. Continui con una serie di stanze. Potete evitare la statua di cristallo. Mantenga l'intestazione del nord fino a che non veniate ad una stanza con una parete rotta dal lato orientale. Continui alla zona seguente. Sarete in una stanza con quattro portelli possibili. In primo luogo, testa attraverso il portello nordico. Diriga giù il corridoio orientale ed entri nel portello del sud. Il percorso è straight-forward di qui. Verrete ad un corridoio ventoso. Essenzialmente ci è soltanto un portello che può essere preso, ma ci sono parecchie casse che contengono la cottura gli ingredienti e dei mirtilli. Vada appena alla stanza seguente. Tocchi la gemma rossa nella stanza seguente. Ciò causerà un altro tremito. Rinvii al corridoio, quindi alla stanza precedente ed entri nel northen la stanza. All'interno di, faccia il vostro senso tramite il labirinto. Dovrete evitare i blocchi mobili. All'estremità del labirinto sono quattro casse di Treaure che contengono i materiali di Smithery, i materiali di alchemia e due elisir di composto.

PlaystationLife.it

Re: Star Ocean: Till The End Of Time (Soluzione)
« Risposta #4 il: Dicembre 20, 2006, 03:23:52 pm »


Offline khaioshin

  • Amministratore
  • *
  • Post: 2146
  • Karma: 17
  • Sesso: Maschio
    • playstation life
Re: Star Ocean: Till The End Of Time (Soluzione)
« Risposta #5 il: Dicembre 20, 2006, 03:32:04 pm »
- - - - - - - - - tramite i labirinti - - - - - - - - - Yeah, ho detto i labirinti. Ci sono due da passare. Ad ovest, Del nord, Del nord, Ad ovest, Ad ovest, Del nord, Orientale. Questi sono i sensi a labirinto 1. Ad ovest, Orientale, Del nord, Del nord, Orientale, Del nord. Questi sono i sensi a labirinto 2. Benchè sia sicuro dovreste potere calcolare questo fuori per lei. - - - In ogni modo, la zona con le quattro casse del tesoro dovrebbe ora essere aperta. Continui attraverso alla zona seguente, usi la sfera risparma. Siamo INFINE alla conclusione dello Shrine. = = = Soldati Di Vendeeni di BATTAGLIA di MINI-BOSS Vendetta. I fucili del disruptore di uso dei soldati di Vendeeni. Potreste usare Maria per livellare le probabilità. Questi soldati tendono ad ottenere l'innesco felice. Cominci essere estremamente oltrepassati se persino uno dei vostri becomess dei caratteri incipacitated. = = = Dopo che i soldati di Vendeeni siano macellati, rinvii a Aquious nell'alloggiamento di pubblici agli acquari della regina delle informazioni che il OPA è sicuro. Il backtracking di Tbe è fortunatamente facile, poichè ci non sono più nemici nello Shrine di Kaddan. Assicurisi usare la sfera risparma prima del rinvio alla spelonca sigillata. Hmm, qualcosa non è di destra. ~ di Aquios del ~ FC03 Arriverete indietro nel tempiale grande degli acquari del castello. Rinvii all'alloggiamento di pubblici per parlare con la regina. Dopo di che, Maria prende Fayt all'esterno al colloquio. ~ Del Ravanello Della Nave Di Trasporto Del ~ FC04 - - - - - - - Storia Della Maria - - - - - - - Ciò comincia ottenerla che penso a Lemony Snickets, una serie di eventi sfavorevoli. Il mondo può sembrare occasionalmente un posto unfriendly e sinister, ma crede noi quando diciamo che ci è molto più buono in esso che il Male e che cosa può sembrare come una serie di eventi sfavorevoli possiamo appena essere, infatti, i primi punti di un viaggio. Ho eliminato quel il rimorchio, così là sono niente che probabilmente non vi foste sentiti. In ogni modo, avrete controllo durante l'intero evento due volte mentre sul ravanello. Entrambe queste due volte, parlano agli altre nelle vicinanze, allora a Jessie. Ottenga aspettano per guardare finora uno del più divertente, ma uno del FMVs migliore nel gioco. - - - Dopo una serie di eventi, un soldato si avvicinerà sia a Fayt che a Maria. Nel ha rinviato da Airyglyph. ~ di Aquios del ~ FC05 Rinvii agli acquari del castello, quindi all'alloggiamento di pubblici per parlare alla regina. Il re di Airyglyph desidera parlare alla regina. Siete chiesti di venire a contatto di nelle rovine antiche di Mosella. Rinvii alla locanda in Aquios e conservi il gioco. Inizi indietro verso Peterny, allora ad ovest alla steppa di Sanmite. ~ Della Steppa Di Sanmite Del ~ FC06 Nord capo verso il ponticello in steppa di Sanmite. La volontà di Schweimer allora fa un attacco. = = = BATTAGLIA Schweimer della SPORGENZA HP: MP 16.800: 1.400 Ricerca: Vento Debole: Nessuno Yeah! Stiamo prendendo verso l'esterno la brigata del drago uno per uno. Schweimer è simile a vox ed a Demetrio. Non ha tanta resistenza quanto il vox, ma ha due legioni del drago dal suo lato e Schweimer è inoltre Airbourne. Schweimer è un obiettivo facile per gli attacchi del mp. Elimini le due legioni del drago prima dell'attacco dello Schweimer. = = = Il nostro arresto seguente è in Surferio. Ciò è nella regione nordoccidentale del Sanmite passo passo ~ di Surferio del ~ FC07 Ci è una scena di Fayt e di Nel che esaminano una battaglia mech, ad est della Camera del capo del villaggio. Ci non è molto di un mercato in Surferio, ma loro sono parecchie sedi riservate. La maggior parte di queste sedi riservate hanno casse del tesoro che contengono i vari articoli. Il grocer è l'altro commercio in Surferio. Benchè ci non sia molto, questo dovrebbe essere abbastanza da immagazzinare sui vostri caratteri. Il sud della Camera del Chieft del villaggio è l'entrata alle dune della Mosella. Entrerete nel Passge da seccate ad abbondanza. Il percorso è abbastanza straight-forward, così là è necessità di spiegare qualche cosa nelle prossime zone. Continui appena verso est fino a che non abbiate raggiunto l'uscita. Ci sono tuttavia molte lato-strade che potete prendere. Benchè le lato-strade siano tutti i dead-ends, ci è abbondanza dei monsters che possono essere attacati per EXP e Fol. Incontrerete l'uomo anziano delle dune all'uscita. Dichiara che stava prevedendoli. Rimuova alle dune. ~ Delle Dune Della Mosella Del ~ FC08 Diriga attraverso il deserto della Mosella verso la zona nordica. Ciò li prende più profondi nel deserto. - - - - - - - - - Stati Di Inverno - - - - - - - - - Il deserto della Mosella è probabilmente più caldo di Florida di estate. Vedrete un numero nel angolo upper-left dello schermo. Ciò indica che la quantità di energia Fayt ha andato prima che passi fuori nelle sabbie. Fra ogni zona è un'oasi. L'oasi può volere temporaneamente l'arresto il temporizzatore. Potete anche premere il tasto di X per riempire l'energia del Fayt. Ci è abbondanza delle casse del tesoro all'interno della zona, che può essere in qualche modo allontanato, tuttavia, se accadete al passaggio fuori, Fayt si sveglia indietro verso l'entrata. Dovete dirigere il nordest. Verrete attraverso le rovine antiche della Mosella e una grande oasi. Rovine antiche del ~ FC09 del ~ della Mosella Probabilmente vi domanderete più tardi nelle rovine antiche di Mosella delle parecchie statue. Approvazione, spiegherò. All'entrata, punto davanti le due statue. Queste statue finalmente combatteranno. Dopo di che, un portello sbloccherà. Continui attraverso il portello nordico alla zona seguente. Ci sono due sensi che potete andare. L'est prenderà Fayt attraverso parecchie stanze. Il primo contiene alcune more in una cassa del tesoro. La seconda stanza ha tre sensi possibili. Il portello nordoccidentale è un corridoio lungo che sarebbe stato equivelant a prendere il portello occidentale dall'entrata. La stanza del sud-ovest è un dead-end che contiene le casse del tesoro. Le more possono essere ottenute dalla cassa del tesoro. La stanza nordoccidentale ha due casse del tesoro che contengono Aquaberries e 40.000 Fol. Ci è inoltre una statua del ladro nel centro della stanza. Generi un guerriero per fare sconfiggere il ladro. Rinvii all'alloggiamento precedente e mantenga l'intestazione orientale fino a che non entriate in una nuova stanza. Può essere un dead-end, ma resti della statua del guerriero all'interno di questa stanza. Generi uno Symbologist per sconfiggere il guerriero. Rinvii alla stanza precedente ed al sud capo, quasi alla stanza del sud. Invece di continuare attraverso il portello del sud, dirigente attraverso il portello nordico. In qui è una cassa del tesoro che contiene i mirtilli. Rinvii alla stanza precedente e diriga attraverso il portello del sud. Ci riferiremo a questa zona come l'officina. Ciò piuttosto mi dà un punto di controllo, rendente la più facile riferirsi a più successivamente. Colleghi intorno al lato orientale e continui attraverso il portello. Direttamente avanti è un'altra stanza inesplorata sulla parete orientale. Ci è una cassa del tesoro che contiene un velare del aqua. Inoltre vedrete una statua di Runologist all'interno di questa stanza. Cassa un ladro per sconfiggere il Runologist. Ciò apre il portello a dove il re Airyglyph attende per la regina. Usi la sfera risparma prima di entrare nella stanza seguente. Dopo avere parlato al re Airyglyph, rinvii a Peterny. Una volta che là, la regina escorted di nuovo a Aquios. - - - - - - - - - - corsa a Airyglyph - - - - - - - - - - Airyglyph ha alcune delle offerte dell'oceano 3 della stella dei negozi migliori questo presto nel gioco. Benchè gli articoli possano essere sostanzialmente grandi, possono anche diventare estremamente costosi. Avrete bisogno di una quantità decent di Fol. - - - ~ di Airyglyph del ~ GC01 Una volta in Airyglyph, inizio verso il castello di Airyglyph. Segua Woltar al Dungeon qui sotto. Potete seguire Woltar o parlare lui due volte essere preso direttamente là. Con Albel ora in partito, testa di nuovo all'entrata di Airyglyph ed uscita del Fayt di nuovo alle montagne di Traum. Direttamente fuori dell'entrata è un soldato della brigata del drago. Sarete presi al percorso della montagna di Bequerel. Ovest capo al percorso della montagna di Barr. ~ Del Percorso Della Montagna Di Barr Del ~ GC02 Sarete le montagne di Barr, AKA il percorso della montagna di Barr. Inizi giù il percorso orientale. Ottenga il Aquaberries sul lato dell'Estremo-Oriente del percorso, quindi continui attraverso la traccia del nord. Continui giù la traccia, attraversi l'albero caduto nel fiume, quindi inizi giù la traccia occidentale. Ci è una cassa del tesoro nella zona seguente dal lato lontano occidentale che contiene i materiali di scrittura. Inizi in su la traccia nordica. Questa zona è di andata abbastanza diritto. Attraversi il fiume, allora entri nella zona seguente dove il drago nero vola sopra. Lasci il drago nero trasportare Fayt al nido del drago. Una volta che, comincia a nord ad una cassa del tesoro che contiene la posta chain superiore. Rinvii giù il percorso ed inizi giù il percorso del sud. Ciò finalmente li prenderà alle caverne di Barr. Allora incontrerete cuddly wuddly un drago cute del bambino. Segua il drago del bambino attraverso l'entrata di nuovo alle montagne di Barr. Apra la cassa del tesoro per ottenere 46.000 Fol. Start giù attraverso la caverna nordica. Oops! Mi sono dimenticato di accennare là ero un foro in questa caverna? Ora sembra che l'unica uscita è esplorazione. Inizi attraverso la traccia nordica Ciò è piuttosto di un altro labirinto. Il corridoio orientale conduce ad una cassa del tesoro che contiene la protezione del vento. L'alloggiamento occidentale del nord è inoltre un dead-end, comunque ci è è due casse del tesoro che contengono i mirtilli e 18.100 Fol. Il corridoio nord-orientale è l'uscita indietro all'esterno. Continui a nord fino ad affrontarli voi ad un percorso che taglia fuori in due sensi. Diriga l'ovest, quindi continui in salita ad una sfera risparma. Entri nella caverna dietro la cascata per incontrare un drago estremamente grande. Potrebbe questo essere il marquis? = = = Zombie Blu Del Drago di BATTAGLIA di MINI-BOSS HP: MP 30.000: 2.500 Ricerca: Vento Della Terra Debole: Acqua Del Fuoco di N/A Bene, lo zombie blu del drago non ha debolezza oltre al mp. Attacchi del mp di seccatura di uso o attacchi dell'HP, che cosa vestiti i vostri bisogni. È grazioso molto attaccato a dove è, ma ancora usa l'alito del fuoco, che può generare un flusso di fuoco. Ciò può trattare il danneggiamento considerevole di c'è ne dei caratteri in esso è risveglio. = = = Dopo che lo zombie blu del drago sia sconfitto, Windpipe del drago sarà ottenuto. Rinvii alla zona precedente. Inizi giù il percorso del sud, allora est capo. Continui in avanti ad un'altra caverna dietro la cascata. Entri nella caverna. Apra la cassa del tesoro per ottenere le bacche mature. Rinvii alla zona precedente ed inizi indietro giù il versante occidentale. Rinvii alla zona con la costruzione frantumata e cerchi all'interno delle rovine per trovare una scanalatura dell'osso del drago. Rinvii verso il sud, da questa zona e di nuovo alla caverna. Diriga ulteriore sud di nuovo alla cascata. Ritorno al drago di nero da prendere di nuovo al nido del drago. Sud capo di nuovo alla stanza con il drago del bambino. Ci è un determinato senso che la scanalatura del drago deve essere giocata. Il drago del bambino esprimerà le emozioni. Tasto Della O (Colpetto Chiaro) - Tasto Felice Di Aria O (Stretta) - Tasto Triste Playful Di Aria O Del Tasto Di Aria O (Colpetto Duro) - (Stretta Duro) - Aria Arrabbiata Rinvii alla caverna con il foro e la goccia alla superficie qui sotto. Avvolg intorno alla parete ed alla testa del sud alla zona seguente. Est capo in questa zona ad un drago felice. Gioc l'aria felice del drago per entrare nelle rovine della barra. Phew! Quello era lavoro duro. Rovine del ~ GC03 del ~ di Barr Inizi usando la sfera risparma all'entrata alle rovine di Barr. Ci è un drago arrabbiato all'est. Gioc l'aria arrabbiata del drago per accedere alla zona seguente. Ci è una cassa in questa zona che contiene i materiali di sintesi. Ora esamini gli esemplari del drago per ottenere il cranium del drago. Rinvii alla zona precedente ed avvii in su il corridoio nordico. Gioc l'aria felice del drago per accedere alla zona seguente delle rovine. Ci è un'altra pittura di rilievo all'interno di questo alloggiamento. Le mattonelle del pavimento quasi emettono un fascio luminoso fioco. Diriga giù il corridoio occidentale e gioc l'aria triste per accedere alla zona seguente. Faccia un passo sulle mattonelle nordiche, allora sud capo. Entri attraverso l'alloggiamento del sud giocando l'aria arrabbiata del drago. Faccia un passo sul returion delle mattonelle allora alla zona precedente. Entri attraverso il portello nordico, allora il portello orientale ad una cassa del tesoro per ottenere una piastra di Masterwork. Attraverso il portello nordico è un ritratto spostare. Con questo, gioc rapidamente il ritratto che è visualizzato. All'interno di sono due casse del tesoro che contengono le bacche magiche e una piastra del damasco. Rinvii alla zona con le parecchie mattonelle del pavimento ed inizi giù il corridoio orientale. Gioc l'aria playful del drago per accedere alla zona seguente. Inizi giù all'estremità del corridoio e faccia un passo sulle mattonelle. Entri nel portello del sud-est. Ci è una piccola stanza all'estremità del corridoio. All'interno di è una cassa del tesoro che contiene le more. Avvii in su il corridoio nordico e nella stanza del nord. Diriga giù il corridoio alla stanza occidentale. Due casse del tesoro sono in questa stanza. All'interno di sono una pietra di spirito e un fascino del vento. Rinvii al corridoio precedente ed avvicinisi al ritratto mobile. Gioc i ritratti che vengono attraverso, quindi entri nella stanza seguente. All'interno di è un pixie del vento all'interno di una cassa del tesoro. Backtrack al corridoio direttamente ad est di quello con le parecchie mattonelle del pavimento. Gioc l'aria triste davanti il drago triste. Ciò li guadagnerà accesso alla stanza nord-orientale. All'interno di sono lle mattonelle del pavimento. Risparmi il gioco, allora rinvii all'alloggiamento con le parecchie mattonelle del pavimento. Faccia un passo davanti il drago arrabbiato centrale e gioc l'aria arrabbiata per accedere alla zona seguente. Entri nella stanza seguente, risparmi il gioco, quindi gioc l'aria playful. Faccia un passo sulle mattonelle allora rinviano alla stanza con tutte le parecchie mattonelle del pavimento. Faccia un passo sulle mattonelle centrali, presenti il cranium del drago, quindi diriga a nord. Risparmi il gioco, allora entri nella stanza nordica. Guardi la scena = = = BATTAGLIA Robinwind della SPORGENZA HP: MP 50.000: 1.800 Ricerca: Vento Debole: N/A Desideri giocare? Giochiamo! Batti fuori del mp del Robinwind. Allo stadio attuale del gioco e con tutte le strategie della sporgenza dove vi ho detto di usare gli attacchi del mp, eventualmente avete alcuni buoni attacchi del mp. Abbia costantemente pugni di uso della scogliera di furia. Regoli le sue tattiche "all'attacco con tutta la vostra forza". Non tolga mai i pugni di furia. È uno degli attacchi migliori della scogliera contro le Mini-Sporgenze e le sporgenze. Le cose possono diventare estremamente frustranti quando questa sporgenza si avvia ottenere il mp felice, usando gli attacchi costanti del mp, mentre causano la confusione anche. = = = La Lava Di Urssa Del ~ GC04 Scava Il ~ Inizi giù la traccia orientale, allora a nord. Apra la cassa del tesoro per ottenere un guantone di protezione del damasco. Inizi giù il corridoio orientale. Diriga con una serie di stanze fino a che finalmente Fayt non incontri una statua del coniglietto. Faccia il vostro senso intorno alla statua ed ottenga la chiave da dietro. Backtrack all'entrata principale, allora inizi tramite il corridoio occidentale. Inizi il nord, quindi cerchi il portello del coniglietto. Usi il Mini-Programma per guidarlo tramite il labirinto. Potete anche ottenere parecchie casse del tesoro all'interno della zona. Dovreste finalmente venire attraverso la Camera del coniglietto, o la Camera della vaniglia.

Offline khaioshin

  • Amministratore
  • *
  • Post: 2146
  • Karma: 17
  • Sesso: Maschio
    • playstation life
Re: Star Ocean: Till The End Of Time (Soluzione)
« Risposta #6 il: Dicembre 20, 2006, 03:36:07 pm »
- - - - - - - - - dove sono i miei soldi? - - - - - - - - - La vaniglia genererà un anello della disintegrazione per Fayt, ma ad un costo supplementare. Purtroppo, la vaniglia è la vostra soltanto fonte per vedere il marquis. Ci sono tre opzioni a pagare la vaniglia. Contanti, debito, controllo, visto, o mastercard. (Appena Scherzare). Fol 1000 (ottiene a Fayt l'anello di disintegrazione) 10.000 Fol (ottiene a Fayt l'anello di disintegrazione ed il coniglietto gutsy) 30.000 Fol (ottiene a Fayt l'anello di disintegrazione ed il coniglietto gutsy) Mantenga il coniglietto gutsy unequipped all'interno delle zone difficili, come questo genera i nemici molto più forti per occuparsi di. - - - backtrack alle rovine di Barr, al percorso della montagna di Barr, di nuovo a Airyglyph. Potete parlare al soldato della brigata del drago sul percorso della montagna di Barr. ~ Degli Aquedotti Di Airyglyph Del ~ GC05 Se vi ricordate della zona dove Fayt e la scogliera hanno fuoriuscito la prima volta dagli aquedotti, entri attraverso là. Rimuova direttamente il hunk di ghiaccio a nord ed entri attraverso la stanza seguente. Apra la cassa del tesoro per ottenere un Glowstone. Rinvii alle caverne della lava di Urssa. La Lava Di Urssa Del ~ GC06 Scava Il ~ Con il Glowstone, la vaniglia dovrebbe ora potere generare l'anello della disintegrazione. Con l'anello di Disintergration, rinvii tramite il labirinto alla zona precedente. Rinvii all'entrata ed all'inizio a nord. Il masso dovrebbe soltanto essere alcune stanze avanti. Una volta che avete raggiunto il masso, inizi alla stanza seguente. Incontrerete il marquis all'interno, così come un certo dialogo divertente. = = = BATTAGLIA Crosell (Il Marquis) della SPORGENZA HP: MP 29.000: 4.200 Ricerca: Vento Della Terra Debole: Fuoco di N/A Bene, la musica della sporgenza è cambiato, che significa che questa non è giusta una sporgenza, questa è "la sporgenza". Dovrete combattere due volte il marquis. Una strategia di sorpresa sarebbe di usare Fayt, Albel e la scogliera. Abbia continuamente pugni di uso della scogliera di furia. Albel e Fayt dovrebbero mettere a fuoco sui loro attacchi importanti. Assicurisi che un healer è selezionato. Comunque Fayt, scogliera ed Albel è tutti i attackers, uno dovrebbe mettere a fuoco più sul healing. Corsell ha parecchi attacchi che il wouuld probabilmente rende a questa strategia della sporgenza abbastanza lengthly. Basti dire, Corsell può fare il vostro sconfiggere partito nei minuti. = = = = = = BATTAGLIA Corsell (Il Marquis) della SPORGENZA HP: MP 62.000: 6.000 Ricerca: Fuoco Della Terra Debole: Vento di N/A Bene, le situazioni è cambiato in questa battaglia della sporgenza. Questa volta, Corsell tende ad usare gli attacchi del mp cui può frustrare per trattare con. Gli attacchi del mp sono trattati quando Corsell comincia a stomping sulla terra. Se questo accade, esca rapidamente del senso. Continui a seguire le stesse tattiche di prima. Usi gli articoli dell'HP e del mp per ristabilire l'HP/mp. = = = ~ di Aquios del ~ GC07 Prendpartea agli acquari del castello, quindi rinvii al pavimento qui sotto. Ci è una sfera risparma all'interno della stanza dell'ospite. Desidererete parlare finora a tutto il carattere. - - - - - - - Scogliera Fittir - - - - - - - La scogliera sta vagando il corridoio sul piano più inferiore vicino al tempiale grande degli acquari del castello. - - - - - - Nel Zelpher - - - - - - Nel Zelpher può essere trovato 'nella stanza di Nel Zelpher '. È giù il corridoio orientale. - - - - - Albel Nox - - - - - Albel sta vagando la via centrale in Aquios. Discenda la scala e dovrebbe essere vicino all'entrata. - - - - - - - Maria Traydor - - - - - - - Maria può essere trovata all'interno del tempiale grande degli acquari del castello. Può essere trovata vagare dalla scala alla spelonca sigillata. - - - - - - - - Roger S. Huxley - - - - - - - - Roger sta vagando all'interno blessing del grocer "del Aire" in Aquios. - - - - - - - Adray Lasbard - - - - - - - Adray può trovare il vagabondaggio giù il corridoio orientale vicino alla stanza di Nel Zelpher. - - - - - - Mirage Koas - - - - - - Il mirage è nella stanza dell'ospite. Ciò inoltre sarebbe la stanza con la sfera risparma. - - - Rinvii alla stanza del throne ed al sud capo al balcone. Guardi la scena come oceano 3 della stella: Lavorare all'estremità del disc di tempo uno viene ad una fine. - - - - - - - - - - - - VIAGGI INTERPLANETARI - - - - - - - - - - - - ~ Di Diplo Della Nave ammiraglia Del ~ HC01 Inizi attraverso la stanza nordica al ponticello. Guardi la scena, come ognuno finalmente lascia Elicoor 2. Inserisca Il Disc 2. Incontrerete una nave di Vendeeni, con Sophia ed il Dott. Leingod. Sarete chiesti di fare uno scambio fra Fayt ed il Dott. Leingod. Noti che il capitano del Dasvanu non ha detto mai una parola di Sophia. La posizione dello scambio avverrà all'interno della possibilità di formazione di Kirlsa su Elicoor II. Parli a tutti i crewmembers del thew a bordo del Diplo. Probabilmente riceverete una trasmissione da Maria presto. Dopo di che, ritorno alla stanza del trasportatore. Ciò è sul livello superiore del Diplo nella stanza del sud del te. = = = Soldato Di Vendeeni di BATTAGLIA di MINI-BOSS Il Vendeeni era andare evidente iniziare uno schema dei loro propri ed incolpare degli altri. È schemi tipici del furfante. Questi non dovrebbero essere troppo duri, significo che è soltanto Fayt e scogliera, ma con la resistenza immensa i vostri due caratteri hanno, a condizione che il coniglietto gutsy non sia dotato, il Vendeeni ed il loro disruptore Ridfles non dovrebbe essere un problema. = = = ~ Della Possibilità di formazione Di Kirlsa Del ~ HC02 Usi la sfera risparma per conservare il gioco, quindi diriga indietro giù per pavimentare 1 e prendere l'elevatore al pavimento 4. Uno dei vostri caratteri viene distruggere il jammer di trasporto. Subito dopo è gli eventi sfavorevoli, allora una lotta della sporgenza. Uomo, quanto sfavorevole, non so se posso giocare questo oceano 3 della stella più. = = = BATTAGLIA Biwig della SPORGENZA HP: MP 26.000: 13.816 Ricerca: Acqua Debole: Fuoco Della Terra Ciò è una delle mie battaglie favorite per parecchi motivi. In primo luogo, dopo che il carattere avesse distrutto con successo il jammer, quel carattere era Nel per me. Uno dei miei caratteri favoriti nell'oceano 3 della stella. In secondo luogo, Biwig inoltre uccide Robert Leingod per conservare Fayt. Va probabilità della Maria per le risposte. Tre, per bloccare Robert e Sophia e l'attacco del Hyda IV ed Elicoor II e questa serie intera di eventi sfavorevoli. Per concludere, questa battaglia ha uno dei temi di battaglia della sporgenza migliori dell'oceano 3 della stella, "ballo amaro". Questa battaglia può transformarsi in estremamente complicare dato che i fucili del disruptore di uso di Vendeeni ed ha attacchi estremamente veloci. Ora che cosa non capisco sono come quelli possono essere danneggiati nella battaglia con i fucili del disruptore parecchie volte, mentre nella storia, in un colpo ed in sia guasto. Può qualcuno spiegare questo a me? Utilizzi costantemente i pugni di furia, mentre non danno di Biwig probabilità, o di pochissimo attacare indietro. - - - ~ Di Aquaelie Di Federazione Del ~ HC03 Guardi la scena, Fayt finalmente arriva sul commodore Wittcomb. Dopo parecchia serie di eventi sfavorevoli, rinvii alla stanza del trasportatore. Rimuova al corridoio più basso. Entri attraverso la stanza occidentale essere preso al Inizi giù il corridoio centrale al corridoio del sud-ovest. Entri nel primo portello occidentale per incontrare Maria. Parli a Maria una volta di più, quindi entri nella stanza del sud alla stanza del Sophia. Parli due volte a Sophia, ora rinvii al corridoio. Entri direttamente nella stanza attraverso da Sophia. Ciò è la stanza il carattere che ha distrutto il dispositivo inceppantesi è concentrato dentro. Userò Nel da questo punto in avanti, poichè era il carattere che ho ottenuto indietro in possibilità di formazione di Kirlsa. Inoltre, se avete seguito esattamente questa guida del gioco, anche dovreste avere Nel. La stanza del sud è una stanza del gioco che è usata per accedere ad un'officina, ad un fornitore, o ad un armorer. Entri giù il corridoio del sud-est. Prendpartea alla stanza centrale-orientale. Parli alla scogliera, allora rimuova di nuovo al corridoio. Sopra la scogliera la stanza è stanza del Fayt. Ci è una parte interna risparma della sfera che può essere usata per conservare il gioco. Vada dormire nella base del Fayt per continuare la storia. Dopo l'arrivo alla stazione di federazione #5, rinvii al ponticello per parlare al commodore Wittcomb. Allora rinvierete al corridoio centrale. Entri attraverso il portello del sud alla stanza del trasportatore. Arriverete in Moonbase. ~ di Moonbase del ~ HC04 Ovest capo dalla stanza del trasportatore al Moonbase. Finalmente incontrerete Peppita. Peppita finalmente chiederà a Fayt per unire il partito. Ciò non accade per un breve periodo. Tuttavia, il Rossetti Troupe è scosso quando overhear questa proposta. Spetta voi da decidere e capisco che è una decisione dura a quello. Rinvii tramite i corridoi orientali alla stazione centrale. Inizi giù il corridoio nordoccidentale e prenda l'elevatore al livello più basso. Apra la cassa del tesoro per 32.000 Fol, allora parli al primo codice categoria riservato Leon. Inizi il sostegno l'elevatore ed il nord-ovest capo alla zona del habitation. Apra la cassa occidentale del tesoro per ottenere la cottura degli ingredienti. Prenda il corridoio nord-orientale ad una cassa del tesoro che contiene le bacche mature. Il sostegno, allora posiziona una cassa del tesoro sulla sporgenza del nord che contiene l'armatura ablativa. Inizi giù il corridoio occidentale a encoutner un Proclaimer. = = = BATTAGLIA Proclaimer della SPORGENZA HP: MP 50.000: 50.000 Ricerca: Acqua Della Terra Debole: Fuoco Del Vento Questa sporgenza usa gli attacchi dell'HP e del mp del borth. Desidererete costantemente avere scogliera per mezzo dei pugni di furia per sconfiggere il Proclaimer. Vi assicurate fare guarire un carattere capace di. Sophia o Nel sarebbe una buona scelta. Probabilmente potreste sconfiggere il Proclaimer nei minuti della coppia. = = = Dopo di che, Peppita viene fino a fa il colpo di rifinitura sul Proclaimer. Inizi giù il corridoio occidentale. Prenda l'elevatore del sud al livello più basso. Apra la cassa del tesoro per ottenere un risparmiatore di vita, allora rinvii alla stanza precedente. Ci sono due casse del tesoro intorno al perimetro della struttura centrale che contengono una scheda commerciale EX1 e le more. Inizi giù il corridoio occidentale del sud alla zona seguente. Continui alla struttura centrale. In senso antiorario è una cassa del tesoro che contiene un dizionario di alba. Ci è una cassa del tesoro dall'altro lato pure che contiene i materiali di sintesi. Inizi giù il corridoio orientale alla zona seguente. Inizi alla struttura centrale. Ci sono due casse sullo strucuture centrale. Usi l'orientale risparmi la sfera quindi inizi giù l'elevatore al laboratorio del Robert Leingod. - -

Offline khaioshin

  • Amministratore
  • *
  • Post: 2146
  • Karma: 17
  • Sesso: Maschio
    • playstation life
Re: Star Ocean: Till The End Of Time (Soluzione)
« Risposta #7 il: Dicembre 20, 2006, 03:37:10 pm »
- - - - - - - Gli Aumenti Di Tensionamento - - - - - - - - - Indietro all'entrata della stazione di federazione, Fayt dice l'addio a Pepitta. Ciò è dove un descision duro ha dovuto essere fatto. Potete ritenere il tensionamento? Dopo una storia convincente, Sophia e Pepitta si girano verso Fayt. Una volta accettato, Pepitta rimane nel partito fino alla fine. - - - Rinvii giù il corridoio orientale al trasportatore e di nuovo al Aquaelie. ~ di Aquaelie del ~ HC05 Rinvii al ponticello per parlare al commodore Wittcomb. Dopo una scena preoccupante, rinvii alla stanza del Fayt. Fayt si sveglia con una chiamata dal commodore Wittcomb. Rinvii al ponticello del Aquaelie. La situazione è cambiato, poichè il executioner ora ha cominciato verso il Aquaelie. Rinvii alla stanza del sud del trasportatore alla baia della spola. Dopo che cosa sembra essere il FMV migliore nell'oceano 3 della stella, il Aquaelie è stato distrutto. ~ Di Calnus Della Spola Del ~ HC06 Maria vede che il Aquaelie ha preso una sconfitta hearvy e rapida. Ognuno circa il Aquaelie è stato ucciso. La nave è stata distrutta. Che cosa? Là è nessuno al timone? Ahhh! (Ahem), la stanza del trasportatore prenderà everbody al pianeta Styx. Ciò probabilmente sta andando essere una dei la più dure dei pianeti che avete visitato finora. ~ Di Styx Del Pianeta Del ~ HC07 Phew! Se comunque il Proclaimer foste duri, attenda fino a che non verifichiate i monsters sul pianeta Styx. Ciò è un posto realmente buon da livellare in su. Ci è un falò mp/dell'HP di restore e della sfera risparma. Inizi in su la traccia nordica e continui l'intestazione a nord fino a che non veniate ad un'intersezione bidirezionale. Diriga l'ovest, poichè il percorso orientale è un dead-end e non contiene casse del tesoro. Il percorso è abbastanza straight-forward, poichè basicamente ogni altro senso che andate condurrebbe ad un dead-end. Ciò è una zona molto più grande ed aperta del pianeta Styx. Benchè possa essere confusionaria cercare il cancello di tempo, può essere est del nord direttamente trovato. - - - - - - - - - - LA SPHERE COMPANY - - - - - - - - - - ~ di Arkives del ~ IC01 Ciò è dove la storia spiega, poichè il diagramma ha preso una torsione drammatica degli eventi. Qualcosa che non prevediate mai. = = = Membri Di Servizio Di Sicurezza di BATTAGLIA di EVENTO Whew! Sei di loro, questo dovrebbero essere in qualche modo difficili. I membri di servizio di sicurezza (SSMs) sono innesco felice, con una certa resistenza immensa. La loro salute è fortunatamente incredibilmente bassa, si assicura guarire una volta neccessary e conservazione per mezzo dei pugni di furia. = = = Inizi giù la passerella del sud, allora verso ovest, allora alla casa nordico-orientale. All'interno di è una cassa del tesoro che contiene 35.000 Fol. Inizi l'ovest, allora a nord, allora verso ovest ancora ad un'altra sede. All'interno di è una cassa del tesoro che contiene le bacche mature. Est capo, allora verso il sud, allora verso ovest alla Camera nordoccidentale. All'interno di è una cassa del tesoro che contiene le bacche mature. Rinvii indietro fuori della sede riservata. Inizi l'est, allora verso il sud, allora diriga alla costruzione del sud-ovest. Apra la cassa del tesoro all'interno per ottenere le more. Rinvii indietro all'esterno. Diriga il nord, allora verso est, allora alla casa del sud-ovest. Ci è una parte interna della cassa del tesoro che contiene la cottura degli ingredienti. Diriga tutto il senso alla casa del sud-est. Ci è una parte interna della cassa del tesoro che contiene un gioiello della vigilanza. Parte esterna di ritorno, allora ovest capo, allora giù la passerella del sud alla costruzione orientale. Ci è una parte interna della cassa del tesoro che contiene un rinforzatore fisico. Esterni di ritorno e fanno il vostro senso al prisma centrale essere trasportato alla zona seguente. Ciò è il mercato di Arkives. L'est è il armorer di Arkives, l'ovest è il negozio dell'articolo e un altro prisma che prenderà Fayt alla stazione di Spacetime. La stazione è nel centro del perimetro. Dal lato nordico è la locanda "la base Zero-G della capsula". Dopo avere entrato in Gemity, un evento si presenta. Sud capo attraverso la stazione di Spacetime. Il trasportatore del sud prenderà Fayt a Gemity. ~ di Gemity del ~ IC02 Entri attraverso il portello nortern a Gemity per innescare un evento. Ci sono parecchi negozi in Gemity. È piuttosto a come Las Vegas senza tutti i casinos. Ci sono due commercianti dal lato occidentale ed orientale di Gemity. Dal lato occidentale è un fornitore "giardino del muscolo". Dal lato orientale è la locanda "pubblicazione insieme venuta". Il nord di Futher è gruppo di lavoro di Amorer "un Remul di armamento" e un Eatery "Unalterable oltre". Dal lato occidentale è il fornitore "la farmacia del luogo di prova della principessa". Inizi a nord alla zona seguente. Ci sono due Teleporters dai due lati della struttura centrale. Ciò è la sfera Eterna. Entri nella sfera Eterna affinchè un evento accadano. Maria cominci dopo che Sophia assegni l'accesso a Maria per i privliges del coordinatore. Parli due volte a tutti i caratteri all'interno della zona, allora rinvii a Maria. Ora selezionerete la zona della corsa. - - - - - - - Avanguardia III - - - - - - - Arriverete nella foresta su avanguardia III. Rinvii a Whipple per parlare sia a Niklas che a Meena. Parli a Meena. Meena chiede che Fayt rimane la notte, in modo da accetta l'offerta. Rinvii al portal alla sfera Eterna. Ciò inizierà un evento. - - - - - - Elicoor II - - - - - - Arriverete nelle colline di Aire di Elicoor II. Dovete scegliere un ottavo membro del partito: ROGER Roger può essere trovato alla sua residenza in Surferio. Parli lui ed accetti. NEL Nel può essere ottenuto in Aquios all'interno del castello 'nella stanza di Nel Zelpher '. Parli a Nel, selezioni l'opzione, "io non hanno tempo di comunicare". ALBEL Albel è nelle caverne della lava di Urssa all'interno della stessa zona dove voi precedentemente fough Corsell. Avrete il combattimento Albel in a un--un sulla battaglia prima che accetti. Se Albel non compare nelle caverne della lava di Urssa, parli alla parte posteriore di Woltar nei arias. - - - - - - - - - Solenoide III, Moonbase - - - - - - - - - Il negozio antico di Amorer "Rokumundo" vende le pistole. Yeah! Ora possiamo cominciare vagare la sfera Eterna con un'arma mortale. Parli ad alcuni dei membri del Peppita Troupe. Dopo di che, inizio di nuovo a Gemity. - - - Sarete indietro nella zona centrale dove tutti i Mini-Giochi stanno accadendo. Pensi a questa zona come cerchio gigante. All'interno di questo cerchio è una quantità hefty di attrazioni. Il nord è l'arena, che è un posto eccellente da livellare su alcuni caratteri. Attraverso il trasportatore nord-orientale e nordoccidentale è Guttarin, padrone di scacchi di Runic. Attraverso il trasportatore del sud-est e souther-occidentale è le corse del coniglietto. È una pista della corsa del coniglietto. I trasportatori centrali è la sfera Eterna. Dovunque nel senso latteo la galassia tranne Hyda IV può essere visitata da Fayt. Per concludere, la passerella del sud prenderà il bacck di Fayt al mercato di Gemity. Sud capo la stazione da parlare alla stazione Pesonnel. Dopo di che, Fayt dovrebbe potere essere trasportato alla sfera. Siete immediatamente ambushed da Azazer. = = = Membro Della Forza Di Sicurezza di BATTAGLIA di EVENTO Questi sono un po'più duri dei membri di servizio di sicurezza posteriori al Arkives. Inizi ad attacare i membri della forza di sicurezza (SFMs). Un healer dovrebbe healing continuamente quelli sul campo di battaglia. Abbia pugni di uso della scogliera di furia e Fayt o Albel come attacker principale. Faccia attenzione come la battaglia di evento è giocata. Ci è una battaglia della sporgenza direttamente dopo lo SFMs. = = = Azazer: Siete dati giusti! Equipaggi che l'espressione è assolutamente priceless. * Ahem *, tempo di sconfiggere Azazer. = = = BATTAGLIA Azazer della SPORGENZA HP: MP 99.000: 9.000 Ricerca: Terra Debole: Acqua Del Fuoco Azazer è il tipo che usa gli attacchi del mp frquently. I suoi attacchi sono estremamente lenti, ma trattano una quantità grande di danni. Tende ad usare la protezione abbastanza una punta. Non potrete commutare il carattere fra le battaglie, o guar l'HP/mp. Se i pugni della scogliera dell'attacco di furia è regolato come attacco importante, dovrebbe potere completamente alle difese del Azazer del devestate. = = = ~ IC03 Il ~ Della Sfera 211 Avete sconfitto Azazer della Sphere Company, che va indicare che le vostre abilità di combattimento sono molto più meglio di Albel. - - - - - - - - - - - sfera 211: primi Pavimento - - - - - - - - - - - Nemici: Membro Della Forza Di Sicurezza, Incipacitator 4 Dall'entrata, inizi giù il corridoio occidentale, allora iniziano giù il corridoio nordico alla zona seguente. Continui giù il corridoio occidentale. La passerella finalmente terminerà. Ci dovrebbe essere una passerella nella zona seguente direttamente del nord. Inizi in su la scala a spirale al secondo pavimento della sfera 211. - - - - - - - - - - - sfera 211: secondi Pavimento - - - - - - - - - - - Nemici: Incipacitator 4, Membro Della Forza Di Sicurezza, Gunner Di Lv3 Robo, Ci sono tre sensi differenti della corsa sul secondo pavimento. Inizi giù il corridoio orientale alla zona seguente. Questa zona T-È modellata piuttosto con alcune altre passerelle fuori al lato. Tutte le passerelle tranne quella nordoccidentale sono dead-ends. La parte posteriore occidentale della passerella all'entrata del secondo pavimento è un corridoio ad una cassa del tesoro. All'interno di sono alcuni ingredienti di cottura. La passerella del sud-ovest conduce attualmente ad un dead-end. Sostenga giù il corridoio orientale, prenda il walkay occidentale del nord ad una scala a spirale che conduce al terzo pavimento.

Offline khaioshin

  • Amministratore
  • *
  • Post: 2146
  • Karma: 17
  • Sesso: Maschio
    • playstation life
Re: Star Ocean: Till The End Of Time (Soluzione)
« Risposta #8 il: Dicembre 20, 2006, 03:38:09 pm »
- - - - - - - - - - - sfera 211: terzi Pavimento - - - - - - - - - - - Nemici: Incipacitator 4, Gunner Di Lv3 Robo La scala a spirale comincia a destra in un corridoio. Di andata capi, allora cominciano giù il corridoio ad ovest. Nel angolo soth-occidentale è una cassa del tesoro che contiene un rinforzatore mentale. Indietro nel corridoio precedente, continui tramite il corridoio nordoccidentale. Inizi il nord, allora giù tramite il corridoio del sud-ovest. Ciò è una stanza che ha due sensi possibili. Potete dirigere il sud o il nord. La passerella del sud è ad una cassa del tesoro. All'interno della cassa sono i materiali di sintesi. Indietro nella stanza precedente, la passerella nordica è ad un'altra cassa del tesoro che contengono le bacche mature. Rinvii alla stanza precedente, inizio giù il corridoio orientale, allora il corridoio nordico. Inizi giù il corridoio del sud dall'altro lato ad una cassa del tesoro che contiene un analeptic. Ci è inoltre una scala a spirale che prende Fayt al quarto pavimento. - - - - - - - - - - - sfera 211: quarti Pavimento - - - - - - - - - - - Nemici: Incipacitator 4, Membro Della Forza Di Sicurezza, Gunner Di Lv3 Robo Rimuova al corridoio orientale, allora inizi giù il corridoio occidentale. Il corridoio del sud è attualmente un'estremità guasto, in modo da inizio del nord ed allora verso ovest. Continui giù il corridoio, quindi diriga a nord. Diriga giù il corridoio orientale, allora attraverso la stanza del nord a due casse del tesoro che contengono l'insieme di attrezzo del Dremela e un rinforzatore fisico. Sostenga nel corridoio precedente, ovest capo ed allora a nord. Continui tramite la passerella occidentale alla zona seguente. Ci è una cassa del tesoro che contiene un pixie del vento. Indietro nella stanza precedente, sud capo al bordo del corridoio, allora ad ovest alla zona seguente. Testa con una serie di stanze. Finalmente verrete alla scala a spirale. Continui al quinto pavimento. - - - - - - - - - - - sfera 211: quinto Pavimento - - - - - - - - - - - Nemici: Gunner Di Lv3 Robo Usi la sfera risparma per conservare il gioco, quindi entri attraverso il portello nordico. Entri attraverso il portello occidentale. Blair aprirà il portello. Benchè questo non sia il posto da comunicare, Inizi attraverso la stanza del sud. Continui con una serie di stanze fino a che Blair non raggiunga l'ufficio. Ciò è piuttosto di una zona di resto. Diriga tramite la passerella occidentale alla zona seguente. Incontrerete il proprietario, AKA Luther. Belzeber e Berial presto arriveranno. = = = LOTTA Belzeber e Berial della SPORGENZA BELZEBER HP: MP 62.000: 30.000 Ricerca: Fuoco Debole: Vento Della Terra BERIAL HP: MP 70.000: 5.000 Ricerca: Terra Debole: Acqua Del Vento Uhh... Così Belzeber utilizza una frusta e parla con... Approvazione... Appena otteniamo alla strategia della sporgenza. Assicurisi che avete un healer nel partito. Assicurisi che il healer è un utente di Runology o di simbologia, piuttosto che qualcuno che abbia più utile con l'offesa. La scogliera dovrebbe utilizzare i pugni di furia. Fayt dovrebbe usare la simbologia quale la pioggia profonda della pietra o del freeze. Belzeber usa gli attacchi del mp, elimina Belzeber appena possibile prima dell'attacco del Berial. Ora Berial tende ad usare gli attacchi variati forti. È sicuro dire che può diventare frustrante ed annoying. = = = Con questi due, i caratteri discutibili allontanato, rinviano all'ufficio del Blair e continuano alla stanza nordica. Continui a nord, allora verso ovest, allora verso il sud. In questo corridoio, testa giù il corridoio orientale ad una cassa del tesoro che contiene un'arma del laser. Il ritorno al corridoio ed alla testa precedenti del sud, allora orientale ad un'altra cassa del tesoro contiene un rinforzatore mentale. Diriga di nuovo alla stanza con il gunner di Lv3 Robo, allora inizi tramite il corridoio nord-orientale. Inizi verso est ad una cassa del tesoro che contengono una scheda commerciale 2, il guantone di protezione di ceramica, i materiali di sintesi e le bacche mature. Avvii in su il corridoio nordoccidentale al pannello di controllo dell'elevatore. Usi il pannello di controllo, quindi rinvii verso la scala a spirale direttamente ad est dell'ufficio. Ci sono due trasportatori che ora hanno attivato. Benchè ci siano assolutamente parecchi pavimenti emozionanti da visitare, non sto andando spendere la notte di mt sabato con i parecchi particolari di ogni pavimento, poichè sono facoltativi e non devono essere completati. Inizi selezionando il pavimento 211. Purtroppo questo Walkthrough è diretto, in modo da desidererete verificare una delle due guide della sfera 211 ulteriore assistenza nella sfera 211. - - - - - - - - - - - - sfera 211: 211th Pavimento - - - - - - - - - - - - Nemici: Soldato Di Sicurezza 4D, Incipacitator 4, Gunner Di Lv3 Robo Entri attraverso il portello nordico al corridoio avanti. Inizi l'est, allora a nord. Continui con una serie di stanze ad una cassa del tesoro. Apra la cassa del tesoro per ottenere un manuale dilapidato. Reacktrack due stanze ad una stanza con un gunner di Lv3 Robo. Entri tramite il corridoio occidentale ad una sfera risparma e ad un HP/mp Replenisher. Questa stanza seguente praticamente grida la battaglia della sporgenza. = = = BATTAGLIA Proclaimer della SPORGENZA HP: 65.000 MP:4,000 Ricerca: Vento Dell'Acqua Debole: Fuoco Della Terra Se Sophia fosse nel partito, ora andrà per il duratiion della battaglia della sporgenza. Ambush! Ci sono due battaglie successive su Styx. Il Proclaimer è grazioso il molto stesso di quello su Moonbase. Vigilanza fuori per un attacco del mp che può essere devestating grazioso. = = = = = = Enforcer di BATTAGLIA della SPORGENZA HP: MP 82.000: 35.000 Ricerca: Acqua Della Terra Debole: Fuoco Del Vento Ciò è la battaglia slighly più difficile della sporgenza, poichè gli attacchi gli usi del enforcer faranno danni considerevoli. Potete trovare il combattimento del youreslf solo in questa battaglia molto presto. Si assicura sempre il vostro remains del healer assente dal nemico e da c'è ne attacco. Desidererete avere scogliera ed un altro capace di trattare un certo fisico medica voluminoso salta al enforcer. La maggior parte degli attacchi del enforcer arresteranno basicamente tutto il carattere qui vicino dal fare un attacco. Se non potete continuare con i colpi forti del enforcer, quindi potete desiderare lasciate i due caratteri che stanno attacando per essere controllati con il NPC, mentre mettete a fuoco pricipalmente sul healing. = = = Guardi la scena, poichè l'oceano 3 della stella è venuto ad una fine. Buon Lavoro! Avete completato l'oceano 3 della stella! Non... = = = BATTAGLIA Convictor della SPORGENZA HP: MP 120.000: 10.000 Ricerca: Acqua Del Fuoco Debole: Vento Della Terra Phew! Tre battaglie successive della sporgenza senza resto qualunque. Il vostro carattere ha potuto essere portato. Il Convictor ha alcuni attacchi speciali potenti. Se non potete mantenere l'HP del vostro carattere in buona salute, allora suggerirei la commutazione al vostro healer per mettere a fuoco sul healing mentre i due altri attacano il Convictor. Il Convictor ha parecchi attacchi del mp, che possono allineare devestating al vostro svantaggio. Una volta che il Convictor è stato sconfitto, questi possono allora essere previsti più ulteriormente durante il gioco come appena nemici normali. = = = ~ Di Styx Del Pianeta Del ~ IC04 Utilizzi la sfera risparma e l'HP/mp Replenisher. Backtrack alla regione del sud. La spola è nella regione del sud-est del pianeta Styx. È abbastanza straight-forward, così là è necessità di dare ulteriore senso alla spola. Vigilanza giusta fuori per gli spawnings di Convictor. - - - ~ Di Diplo Della Nave ammiraglia Del ~ IC05 Indietro sulla nave ammiraglia Diplo, parli a Marietta ed a Steeg sulla piattaforma superiore. Dovrete parlare con ogni crewmember sul bordo la nave ammiraglia Diplo. Dopo di che, parli al mirage sul ponticello. Diriga alla stanza del trasportatore essere preso di nuovo a Elicoor II. - - - - - - ELICOOR II - - - - - - ~ di Aquios del ~ JC01 Arriverete sui campi di Irisa, fuori di Peterny. Testa attraverso i campi di Irisia a Aquios. Una volta in Aquios, parli agli acquari della regina. Che cosa? Stavate progettando sul enterring lo Shrine di Kaddan ed appena sullo strapparlo dal basamento? Dopo avere parlato agli acquari della regina, Adray prendpartee alla stanza del throne. Adray è forse uno dei caratteri più annoying nell'oceano 3 della stella. ~ Della Spelonca Sigillato ~ JC02 Inizi nuovamente dentro la spelonca sigillata, allora verso lo Shrine di Kaddan. Presto prima di raggiungere lo Shrine di Kaddan, Fayt incontrerà un poco occhio. = = = BATTAGLIA della SPORGENZA Poco Occhio HP: MP 230.000: 56.000 Ricerca: Fuoco Della Terra Debole: Vento Dell'Acqua di N/A Saprete che poco l'occhio è capace del pezzo fuso Petrification appena dall'apparenza. Se questo è che cosa voi pensiero, quindi voi è completamente errato. La maggior parte degli attacchi del poco occhio trattano danni considerevoli. Se non potete mantenere la salute dei vostri caratteri sufficiente, suggerirei il ritorno per combattere il poco occhio quando avete guadagnato alcuni livelli. Altrimenti, gioc il healer. Assicurisi che la scogliera è fuori e aspetti. Utilizzi sia il luogo del acrobat che i pugni di furia. Desidererete avere un secondo carattere quale il mirage, o Fayt, che può attacare ed usare la simbologia. L'unico attacco che potete desiderare disperatamente per evitare è sfera scura. Testa lontano via come possibile quando la superficie comincia a apannarsi in su. Ci è un altri FAQ/Walkthrough su GameFAQs che dichiara "evita il cerchio rosso". Ci sono due cerchi rossi in questa battaglia della sporgenza. Ci è cerchio di miseria e sfera scura. Entrambi sono due attacchi che dovrebbero essere evitati. Il cerchio di Misey attaca l'HP/mp dell'obiettivo. L'attacco che tutte le guide sulla volontà di GameFAQs probabilmente stanno riferendosi alla sfera scura. Completamente distruggerà l'HP dell'obiettivo. Desidererete mettere a fuoco sulla superficie così come la sporgenza. = = = Phew! Siete sopravvissuto la battaglia della sporgenza? Grande! Prendpartea allo Shrine di Kaddan. JC03 ~ Shrine del ~ di Kaddan Non ha pensato che stessimo ritornando mai ancora a questo posto. Inizi con lo Shrine di Kaddan. Incontrerete l'armatura scura in cui Fayt precedentemente ha incontrato il Cerberus di cristallo. = = = Armatura Di Oscurità di BATTAGLIA di MINI-BOSS HP: MP 67.000: 6.000 Ricerca: Fuoco Debole: N/A Ci sono tre armature scure e sono entrambi molto immensi nella resistenza. Queste armature scure neppure non devono ottenere vicino al loro obiettivo attacare, poichè lo shockwave è che cosa trasporta danni. Desidererete avere i pugni di uso della scogliera di furia o del luogo del acrobat, o abilità del portello di incursione/dimensione di aria del Fayt. Con la scogliera sul campo, abbia un altro che abbia resistenza sufficiente e la simbologia/Runology. = = = continui verso il OPA. Incontrerete una statua di cristallo lungo il senso. = = = Statua Del Cristallo di BATTAGLIA di MINI-BOSS HP: MP 168.000: 10.000 Ricerca: Vento Della Terra Debole: Fuoco Dell'Acqua di N/A È simile a la prima volta quando avete combattuto le statue di cristallo. L'unica differenza questo volta intorno è molto più HP/mp, resistenza e difesa. L'agilità rimane la stessa. Usi l'incursione del portello o di aria di dimensione del Fayt, scogliera del luogo del acrobat. Pugni del doesn di furia non avere molto di un effetto sulla statua di cristallo. Suggerirei introdurre Sophia o Peppita nella battaglia per guadagnare qualche EXP tanto necessario. = = = Continui in avanti con lo Shrine di Kaddan a raggiungere un'altra Mini-Sporgenza.

Offline khaioshin

  • Amministratore
  • *
  • Post: 2146
  • Karma: 17
  • Sesso: Maschio
    • playstation life
Re: Star Ocean: Till The End Of Time (Soluzione)
« Risposta #9 il: Dicembre 20, 2006, 03:38:43 pm »
= = = Occhio Di Oscurità di BATTAGLIA di MINI-BOSS HP: MP 330.000: 56.000 Ricerca: Fuoco Della Terra Debole: Vento Dell'Acqua di N/A Che cosa fa la battaglia estremamente difficile è il fatto che c'è ne attaca gli usi scuri dell'occhio sarà un attacco che assorbe l'HP/mp. Non usi gli attacchi elementari contro l'occhio scuro. Risolverà al vantaggio dell'occhio scuro. Ciò significa che Adray è assolutamente inutile per la battaglia. Così a meno che il mirage avesse attacchi di qualche merce, attaccherei con Fayt e la scogliera. Usi i loro attacchi più forti per sconfiggere l'occhio scuro. Se avete qualunque attacchi potenti del mp che potrebbero essere usati, l'occhio scuro cadrà molto più presto. = = = Futher di andata è al OPA. Risparmi il gioco, allora entri nella stanza con il OPA. Backtrack tutto il senso fortificare gli acquari. Guardi la scena, allora entri in Surferio. Diriga con il Surferio alle dune, allora alle rovine antiche di Mosella. ~ Delle Dune Della Mosella Del ~ JC04 Prima di iniziare alle rovine antiche di Mosella, ci è una chimera nemica che attende nelle dune della Mosella. = = = Chimera di BATTAGLIA della SPORGENZA HP: MP 200.000: 28.000 Ricerca: Fuoco Debole: Vento di N/A Phew! Ciò è una sporgenza da non giudicare male. La chimera è estremamente rapida. Desidererete fare dotare un Amulet della libertà. Che cosa fa la chimera molto più frustrazione è il fatto di cui può paralizzare. Questa serie di attacchi di marche quasi esso impossible fare un colpo diretto. Segua il processo di cui sto usando nelle battaglie precedenti. Utilizzi i pugni della scogliera di furia, della fetta dello specchio del Nel o del whirlwind, portello di dimensione del Fayt. Mantenga un healer nel partito. Preferrably Nel o Sophia. La coda della chimera trasporterà una piccola quantità di danni se contatta c'è ne dei caratteri, in modo da di vigilanza fuori. = = = Ora inizi attraverso le dune della Mosella e nelle rovine antiche di Mosella. Rovine antiche del ~ JC05 del ~ della Mosella Non ci è necessità di controllare le statue più ulteriormente. Entri con le rovine antiche di Mosella alla zona centrale dove il re Airyglyph era precedentemente. Fortunatamente, ci è un fornitore del programma nel passaggio da secca ad abbondanza. Potete comprare un programma delle dune della Mosella e le rovine antiche di Mosella per 10.000 Fol. = = = Pietra Golem di BATTAGLIA della SPORGENZA HP: MP 300.000: 20.000 Ricerca: Fuoco Della Terra Debole: Vento Dell'Acqua di N/A Approvi il Golem di pietra ha una quantità considerevole di difesa. Gli attacchi elementari non sono degno il tempo e lo sforzo. Trovo una fetta dello specchio ed i pugni di furia combinati con la scogliera e Nel per essere estremamente efficace contro il Golem di pietra. La resistenza del Golem della pietra è immensa. Il Golem di pietra non ha fortunatamente molta agilità. È estremamente lento. Desidererete un healer, ma dovrete raramente fare molto healing per la durata della battaglia. = = = Inizi giù la scala al canale navigabile sotteraneo. Diriga giù la passerella nordica. Continui in avanti ed allora prenda il primo percorso che orientale venite attraverso. Segua la passerella orientale fino a che non venga a e concludasi. Diriga l'est, allora del nord ad una bestia del trasportatore. Questi, diverso di quello nelle spelonche, possono ora essere controllati. Guidi la bestia del trasportatore oltre la passerella, allora rimuova al nord. Continui a nord-ovest alla parte posteriore della passerella centrale. Ascende la scala alla sporgenza qui sopra. Inizi giù la passerella orientale, allora sud capo ad una forcella. Prenda la passerella del sud-ovest ad una cassa del tesoro che contiene la cottura degli ingredienti. La passerella orientale del sud è un dead-end. Ci è un'altra passerella all'ovest che tiene un po'più di casse del tesoro, compreso una con 160.000 Fol! Rinvii al trasportatore ed al sud-est capo. Verrete ad un'altra zona dei canali navigabili. Ovest capo ed allora verso sud-est. L'ovest è un dead-end, o in modo da può sembrare, poichè il Mini-Programma mostra una parete invisibile. Ci sono un altro dilagano appena un sud ulteriore della punta. Le cose stanno diventando estremamente scure, in modo da a meno che ancora abbiate il Lighstone, questa passerella finalmente termina. Defear che il nemico che lurks all'estremità ed all'acqua nei canali navigabili dovrebbe vuotare. Ci sono parecchie casse del tesoro che possono essere trovate nella zona qui sotto. Sud capo, allora verso est, allora a nord. Ciò dovrebbe portarla di nuovo a quella stanza in cui 160K Fol è stato ottenuto da una cassa del tesoro. Ovest capo, oltre il dilagare, allora del sud alla zona seguente. Ovest capo ancora, allora verso il sud. Ciò finalmente li porta ad una cassa del tesoro che contiene un talisman della stella. Rinvii alla zona precedente. Diriga il nord, allora verso ovest, allora a nord ancora. Avvolg intorno alla traccia orientale, allora sud capo, di nuovo alla zona dove in primo luogo avete incontrato il trasportatore. In questa zona, sud capo, allora ad ovest ad una cassa del tesoro che contiene le bacche perfette. Est di ritorno allora verso il sud alla parte inferiore. L'ovest capo ed usa l'anello della disintegrazione sulle colonne. La vigilanza affinchè un nucleo dell'arcobaleno venga qui vicino, allora escort esso al cristallo sconosciuto sulla superficie, ma non si avvia attacare il nucleo dell'arcobaleno. Se attacate il nucleo dell'arcobaleno, quindi immediatamente funzioni, come avete bisogno del nucleo dell'arcobaleno di ottenere attraverso. = = = Monster Del Aurora di BATTAGLIA di MINI-BOSS Scaturisce il monster del aurora è colorful sia nell'apparenza che negli attacchi. La fetta dello specchio funziona bene sul monster del aurora se in grado di notare un colpo reale. Il monster del aurora non è molto differente dagli altri nemici identici e raramente usa un attacco speciale. Benchè quando fa un attacco, esso attacchi con resistenza immensa. In breve, guardi fuori! Assicurisi che ci è sempre un healer sul campo durante la battaglia della Mini-Sporgenza. Benchè un healer possa compensare per la sua perdita dell'HP, un rinforzatore mentale o le more dovrebbe essere usata per ristabilire il mp. = = = Continui attraverso il portello del sud alle estensioni più profonde. Diriga attraverso alla stanza seguente, allora attraverso il portello nordico. Entri nella stanza del sud trovare una cassa del tesoro che contiene i materiali di Smithery. Entri nel corridoio nord-orientale allora continuano attraverso la stanza ad una cassa del tesoro nella zona seguente che contiene i materiali di sintesi. Prendpartea alla stanza seguente, allora sud capo. Usi la sfera risparma prima di entrare nella stanza seguente. Allora incontrerete alcuni capretti insolent. Capretti che dovete battere in su!? = = = BATTAGLIA della SPORGENZA la famiglia di spirito, AKA fratelli di spirito, AKA lo squad di spirito ROBINWIND HP: MP 120.000: 30.000 Ricerca: Vento Debole: HP DELLA FIAMMATA DEL NOVA: MP 135.000: 40.000 Ricerca: Fuoco Debole: N/A AQUAREGIA HP: MP 115.400: 50.000 Ricerca: Acqua Debole: N/A Approvazione, dopo che tre tentativi miseri di suonare freddi, la battaglia della sporgenza infine inizii. Mi rende il wonder che Robinwind backstory horrible ha. L'unica cosa che gradisco circa questa sporgenza battaglia è la musica. Le loro resistenze sono dichiarate nei loro nomi. Inizi sconfiggendo Aquaregia prima degli altri, poichè ha la capacità di lanciare il freeze. Abbia sempre un healer sul campo durante la battaglia, preferrably Sophia o Nel. Robinwind può diventare estremamente annoying al punto in cui desiderate appena saltare nell'oceano 3 della stella e batterveli. È un capretto piccolo che non smetterà di seguire il vostro carattere intorno. È che cosa fanno, non è? Ciò può diventare realmente annoying quando sono dopo il healer. È inoltre duro notare un buon colpo su Robinwind, poichè evita appena tutto l'attacco che fisico gettate verso lui. Non attacchi Robinwind fino alla fine, poichè renderà la battaglia molto più dura di dovrebbe essere. Inoltre diventa molto ricompensante per vedere tre caratteri pummeling il crap da Robinwind. = = = Rimuova attraverso la stanza nordica, allora parli al conteggio Mattalun. Inizi ascoltando una spiegazione dettagliata.
- - - - - - Scacchi Di Runic - - - - - - Dovrete ascoltare una spiegazione dettagliata completamente per capire i concetti di questo gioco. Un inizio dovrebbe esercitarsi in parecchie volte. Il gioco è giocato automaticamente. Regoli direttamente le parti di scacchi di Runic attraverso dal vostro avversario. Lo scopo di questo è in modo che non interrompiate il Playstation 2. Le parti di Runic possono viaggiare soltanto in avanti e soltanto attaccheranno che cosa è davanti loro, non al lato. Così qualunque è dal lato opposto, disponga un'altra parte per sconfiggere quello avversario. - - - L'entrata al giardino acquatico di Surferio ora è stata aperta. Ci è una tonnellata di parte interna delle casse del tesoro che può essere aperta per vari articoli che è una ricompensa bene-meritata. Backtrack tutto il senso all'entrata del canale navigabile. È la stessa zona dove avete incontrato il Golem di pietra. Questa volta entra giù l'altra scala. Guardi la scena. Dopo di che, Fayt e gli altri sia nella parete refrattaria. - - - - - - - - - - - - - - - - DIMENSIONE DELLA SFERA ETERNA - - - - - - - - - - - - - - - - ~ della parete refrattaria del ~ KC01 Una parete refrattaria è una rete ampia in cui le informazioni sono trasferite sicuro da un posto ad un altro. Sono costruiti in almsost ogni router. Pensi alla parete refrattaria come router gigante. Prendparteerete alla parete refrattaria con tre scelte possibili del senso. - - - - - - - - - - Parete refrattaria - Prima Zona - - - - - - - - - - Inizi giù il corridoio orientale. Avvii in su la passerella, quindi entri attraverso il passaggio occidentale. La passerella del sud prenderà Fayt ad un dead-end. In questo caso, ci è niente di valore in quanto zona, in modo da inizio tramite la passerella nordico-occidentale. I trasferimenti seguenti di zona di nuovo all'entrata. Continui tramite la passerella nordoccidentale alla zona seguente. Ci sono due sensi differenti della corsa. La passerella orientale del sud è un dead-end, ma in questo caso, questa regione ha un trasportatore che si collega direttamente alla zona seguente. - - - - - - - - - - Parete refrattaria - Seconda Zona - - - - - - - - - - Rimuova la stanza del trasportatore tramite la passerella occidentale. Inizi tramite la passerella occidentale. Entri tramite il corridoio, quindi inizi giù la passerella nordica. Benchè ci siano due passerelle in quanto la zona, la passerella ad ovest conduce ad un trasportatore che restituisce Fayt alla prima zona. - - - - - - - - - - Parete refrattaria - Terza Zona - - - - - - - - - - Ci sono parecchie passerelle all'interno di questo corridoio e significo l'abbondanza dei sensi per viaggiare. Non potete entrare attraverso i passaggi blu più scuri. Sono soltanto accessibili attraverso l'altro lato. Benchè ci siano tonnellate di passerelle differenti, dobbiamo entrare attraverso il passaggio nord-orientale. Nord ora capo, allora ad ovest alla zona seguente. Il passaggio del sud è una passerella unidirezionale. Ciò può essere usata per rinviare alla zona precedente. Inizi il nord, allora ad ovest alla zona seguente. Ci è un interruttore all'interno di questa stanza che controlla il senso della corsa. Rinviando alla zona precedente, sud capo, allora verso est. Diriga alla sezione sudorientale, allora entri nella zona seguente. Nel corridoio sudorientale è un altro interruttore. Rinvii alla zona precedente, allora entri nel corridoio nordoccidentale. Diriga alla sezione nordoccidentale della stanza, quindi continui alla zona seguente. A nord ed allora continui verso est. Viaggi attraverso il corridoio al corridoio del sud. Inizi l'est, quindi a nord, allora prendpartea al corridoio orientale. Accedi all'interruttore ed allora rinvii alla zona precedente. Prendpartea al corridoio occidentale. La passerella dovrebbe essere diretta, mentre ci dovrebbe soltanto essere unidirezionale a tavel all'interno di questa zona. Una volta che questa zona è stata raggiunta, Fayt non potrà dirigere indietro. La passerella all'interno di questa zona dovrebbe anche essere diretta, ci è una sfera risparma vicino alla zona dove Fayt è supposto per entrare nella zona seguente. Ritorneremo finalmente a questa zona. In ogni modo, non segua le passerelle fino a che esso rotoli fuori al lato. Giù questa zona sono due corridoi e soltanto uno è accessibile. All'interno della stanza seguente, il corridoio del sud-est rinvia a dove siamo venuto appena, in modo da non va attraverso là. Invece, nord capo ad un altro dei corridoi molto lunghi all'interno della parete refrattaria. Ora perchè il Quadrato-Enix metterebbe parecchi corridoi come questo è oceano 3 della stella che non sono necessari? Ci è un interruttore all'estremità del corridoio. Ora possiamo attivare l'interruttore e rinviare all'una zona con la sfera risparma.

PlaystationLife.it

Re: Star Ocean: Till The End Of Time (Soluzione)
« Risposta #9 il: Dicembre 20, 2006, 03:38:43 pm »