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[Sol] Final fantasy x2
khaioshin:
Il monte Gagazet
In questo capitolo del gioco avrete la possibilità di migliorare ulteriormente la considerazione che i Ronso hanno di voi. L'unica arma che avete in vostro possesso è quella di parlare con loro e rispondere alle loro domande nel modo più gradito possibile: a tal proposito vi consigliamo di salvare preventivamente la vostra posizione in modo da poter rincominciare questa sezione del gioco nel caso in cui commetteste qualche errore.
Il bosco di Macalania
Raggiungete lo Hypello che si trova vicino alla salvosfera sita a Sud del bosco e aiutatelo a cercare i tre musicisti di cui ha bisogno. Una volta accettata la missione dirigetevi attraverso la via luminosa verso la fonte delle sfere in modo da trovare Bayra: bene, parlategli e consegnategli la lettera. A questo punto dovrete Bayra vi dirà che gli spiriti dei suoi compagni si aggirano nel bosco sotto le sembianze di farfalle: bene, fatelo in modo da trovare i musicisti e tre ragazzini.
Per far comparire i tre ragazzi dovrete far entrare una delle vostre compagne nei cerchi di farfalle: solo in questo modo potrete assicurarvi di ottenere una nuova collezione nel prossimo capitolo.
Gli altri due musicisti si trovano rispettivamente sulla via luminosa vicino allo scrigno sito nel grande incrocio e vicino alla fonte sacra. A questo punto verrete trasportati alla fonte delle sfere ove troverete il terzo cerchi di farfalle che nasconde l'ultimo bambino: bene, interagite con esso e poi parlate con Bayra in modo da concludere la vostra missione.
Una volta che avrete ottenuto l'anello Haste potrete parlate con lo Hypello in modo da ottenere la Collezione Femme fatale e l'oggetto Body, ma questo vi sarà possibile solo nel caso in cui abbiate superato positivamente la missione “Scorta per Hypello” del capitolo precedente.
Nel caso in cui non siate riusciti ad ottenere il Look Speciale Suprema potrete averlo ora, insieme alla collezione Protagonista, parlando più volte con Tromel che si trova alla fonte sacra.
Bevelle
Si tratta di una missione giocabile solo nel caso in cui abbiate deciso di donare la sfera a Neoyevon all'inizio del capitolo 2, in caso contrario non sarà possibile visualizzare questa sezione. Parlate con Pacce che si trova a Bevelle centro in modo da ottenere l'oggetto Sonaglio: attenzione, se avrete donato la sfera alla lega della gioventù troverete dei soldati ad aspettarvi!
Raggiungete la prigione che si trova nell'area sotterranea di Bevelle e avvicinatevi al macchinario, quindi premete il tasto quadrato del joypad in modo da far interagire Rikku con esso. Salite su un braccio del macchinario e, una volta raggiunto il lato esterno, saltate, quindi premete il tasto quadrato per dire a Rikku di spostare il macchinario e di nuovo lo stesso tasto per fermarlo.
A questo punto vi consigliamo di esaminare attentamente il macchinario in modo da vedere se le sue braccia sono disposte in maniera tale che vi permettano di raggiungere il livello desiderato da un altro braccio. Una volta che avrete ottenuto il risultato desiderato, avrete la vostra ricompensa: gli Autoestrattori P e M. Ora tornate in superficie e andate a Dedalo.
La Piana dei Lampi
Una volta che sarete arrivati nel luogo parlate con l'Albhed in ginocchio vicino alla torre parafulmine e offritegli il vostro aiuto. Avvicinatevi ad ognuna delle torri parafulmini e interagite con esse premendo il tasto X del joypad in modo da regolare il loro voltaggio. Sappiate che per regolare le torri dovrete usare il tastierino del controller su cui lampeggiano 40 diverse combinazioni, senza servirvi dell'opzione pausa: bene ragazzi, armatevi di coraggio e buona fortuna!
Una volta che avrete regolato tutte e dieci le torri tornate nella casa del viante in modo che l'Albhed vi consegni la Collezione Bushido a patto che abbiate regolato 5 torri senza fare alcun errore. Vi riprotiamo qui di seqguito delle indicazioni che vi potranno esser utili.
Torri semplici: sarà compito di Rikku regolare queste torri. Più veloci sarete a premere i tasti giusti e più velocemente appariranno i simboli.
Torri di media difficoltà: sarà compito di Paine. Osservando il display noterete tre file di immagini relative ai tasti che si muoveranno sullo schermo dall'alto verso il basso. Appena avranno raggiunto il centro una di esse lampeggerà: bene, premete il tasto corrispondente a quello sul display e continuate così fino a regolare la torre.
Torri di elevata difficoltà: sarà compito di Yuna. Il compito della vostra compagna sarà quello di memorizzare la sequenza delle immagini dei tasti che appariranno nello schermo per poi riprodurla con estrema fedeltà.
In questa sezione dei segreti avrete la possibilità di incontrare anche il vostro vecchio compagno di avventure Cid in modo da aumentare il vostro Punteggio Completato. Attenzione a seconda di come gli avrete risposto durante il capitolo 1 potrete trovare o meno il vecchio Cid: non preoccupatevi, in ogni modo riuscirete a incontrarlo o nel capitolo 2 o nel capitolo 3.
La Piana della Bonaccia
Come prima cosa sappiate che per giocare a questa missione secondaria sono necessarie tre condizioni:
Guadosalam deve esser un collegamento attivo sul monitor della Celsuius;
dovete aver invitato Clasko sulla Celsius dopo la missione “caccia ai mostri” del paragrafo La via microcrocciosa dei segreti del capitolo 1;
dovete aver invitato Clasko sulla Celsius dopo la missione “Cho-cho-chocobo” del paragrafo La via Mihen dei segreti del capitolo 2.
Al termine della scena animata seguite Clasko e poi parlategli in modo da entrare nelle vestigia e iniziare la missione “Caccia ai mostri tra le vestigia”. Il vostro compito sarà quello di scoprire quale dei 16 ologrammi nasconde il vero mostro per poi sconfiggerlo. Sappiate che ogni volta che toccherete un mostro finto questo scomparirà: attenzione, potrete sbagliare solo due volte consecutive, poi dovrete riniziare a cercare il mostro vero.
Anche se inizialmente vi sembrerà un'impresa difficile vi accorgerete ben presto che per capire chi tra i 16 è il mostro vero vi basterà guardare la direzione del capo dei mostri: tutti i mostri guardano nella stessa direzione tranne il vero mostro che volge il capo altrove. Ripetete questa operazione per altre quattro volte e poi parlate nuovamente con Clasko che vi chiederà di aiutarlo nella prossima sfida.
Vi consigliamo di equipaggiare almeno uno dei vostri personaggi con la collezione Ninfa blu e di usare le magie di Tuono in modo da ferire gravemente i vostri nemici che altro non sono che Enti blu. Al termine dello scontro otterrete come ricompensa la Looksfera Alchimista e la Collezione Prèt-a-attaquer che vi permetterà di catturare i Chocobo nelle prossime sfide.
Vi consigliamo di usare ripetutamente le Salvosfere per rigenerare le forze dei vostri compagni, senza mai salvare la vostra posizione, in caso contrario dovrete riniziare la missione!
Tornate alla casa del viante e parlate con i due piccoli Ronso in modo da avere alcune informazioni sulle collezioni nascoste a Guadosalam, quindi guardate il vostro punteggio Completato aumentare.
Le Rovine di Zanarkand
Una volta che sarete giunti al Duomo di Zanarkand assisterete alla scena animata in modo da aumentare il vostro Punteggio Completato, quindi dirigetevi verso la galleria e parlate con Isaaru. A questo punto avrà inizio la nuova missione segreta. Il vostro compito sarà quello di trovare la compagna di ogni scimmietta innamorata in modo da ottenere l'accessorio Anima Samasa.
Come prima cosa cercate la scimmietta innamorata riconoscibile per i cuoricini sulla testa, prendetela usando il tasto X, quindi cercate la sua compagna all'interno del Duomo. Per ragioni di praticità vi riportiamo qui di seguito l'elenco completo degli accoppiamenti tra scimmiette.
Autunnio-Vere;
Biancarlo-Rossalba;
Esta-Inve;
Lunella-Soliero;
Nottardo-Giornina;
Oreo-Argenta;
Orsandro-Tigreta;
Piccoliana-Grandario;
Prugnanni-Ciliegianna;
Sonnia-Sognenzo;
Sottigio-Soprela;
Sapdolo-Foderesca.
L'Aeronave
Una volta che sarete a bordo della Celsius potrete cercare utili oggetti negli scrigni e dormire nelle cabine, inoltre ricordate che potrete sempre aiutare O'aka con il suo famoso debito!
CAPITOLO 3 - Final Fantasy X-2
Luka
Al termine della scena animata potrete partecipare al torneo dello Sferocentro: bene, prendete le monete Lacertide, le monete Uccello, le monete Ape e quelle Alyman e preparatevi alla sfida! Il vostro obbiettivo sarà quello di vincere per tre volte la sfida con tre mostri differenti per cui ragazzi impegnatevi a fondo!
Sappiate che durante il vostro viaggio a Luka avrete la possibilità di aumentare per tre volte il vostro Punteggio Completato: bene, per ottenere questo risultato entrate nella città, giocate al torneo dello Sferocentro e, una volta che vi sarete classificati nella finale, vincete il torneo.
La Via Micorocciosa
Una volta che sarete arrivati a destinazione dirigetevi nella valle e parlate con Yaibal in modo da aumentare il vostro Punteggio Completato e ottenere 2000 Guil nascosti nello scrigno vicino.
Kilika
La riuscita di questa missione secondaria dipende dal risultato che avrete ottenuto nella missione “Caccia alle scimmie” descritta nel paragrafo “Il Bosco di Kilica” del capitolo 1 dei segreti. Raggiungete il molo e parlate con la donna che si trova qui in modo da ottenere la Collezione Dark Lady. Nel caso in cui non abbiate trovato tutte e 13 le scimmiette del bosco vi consigliamo di andare a cercarle ora in modo da avere la vostra ricompensa più avanti nel gioco.
Una volta che avrete svolto il vostro dovere, andate a parlare con il cameramen che si trova sull'area destra del centro abitato e usate la sua telecamera, in modo da poter raggiungere il Quartier Generale della Lega della Gioventù nel capitolo 5.
Guadosalam
Se deciderete di affrontare questa sezione dei segreti avrete al possibilità di visualizzare una scena finale aggiuntiva, per cui datevi da fare ragazzi!
Entrate nella villa di Leblanc e parlate con i due scagnozzi Ormi e Logos e ascoltate quello che hanno da dirvi, quindi salite al piano superiore e parlate con Leblanc. Raggiungete nuovamente Logos e Ormi e ascoltate le loro parole, quindi accedete all'area segreta e raggiungete la stanza sulla destra che si trova in fondo, vicino alla Salvosfera.
A questo punto vedrete Logos e Ormi che vi doneranno la Bevelle sotterranea 1 e 2. Assistete ora alla scena animata e recuperate la Sfera della prigione servendovi del tasto X del joypad. Parlate ora con Maehen e ditegli “Vi prego, proseguite” in modo da poterlo incontrare nuovamente nel capitolo 5. Esaminate bene l'area segreta in modo da recuperare gli utili oggetti contenuti negli scrigni, Quadrianello e Sfera Kermes 4, quindi tornate indietro e raggiungete i vostri compagni Gabbiani.
Il tempio di Djose
Per ottenere un dizionario Albhed, dovrete decidere di visitare questo luogo prima che venga contrassegnato sul monitor della Celsius come “Collegamento Attivo”. Una volta che avrete toccato terra raggiungete il tempio di Djose e parlate con Gippal: solo in questo modo potrete ottenere un nuovo dizionario Albhed!
khaioshin:
Soluzione Capitolo 1
L'avventura ha inizio!
In questa avventura vestirete i panni della giovane Yuna che, insieme alle sue nuove compagne, intraprenderà un viaggio senza precedenti. Al termine del concerto avrà inizio subito la prima battaglia del gioco e il vostro compito sarà quello di sconfiggere i primi avversari. Non si tratterà certo di una impresa difficile, il nostro consiglio è quello di adoperare la abilità ruba di Rikku in modo da cominciare nuovi oggetti utili per il vostro viaggio e l'abilità Antivis di Paine in modo da rendere la sfida meno difficoltosa. Vi consigliamo inoltre di non rinunciare a usare le pozioni curative nel caso in cui vi trovaste in difficoltà: in ogni caso avrete sicuramente la possibilità di trovarne altre o di acquistarne più avanti!
Al termine di questo primo scontro vi consigliamo di non abbassare la guardia perché vi vedrete coinvolti in numerosi altri sfide.
Avanzate lungo il percorso senza dimenticarvi di visitare la banchina che troverete sulla destra dello schermo. Qui troverete un piccolo animale che vi rigenererà le forze se interagirete con lui, inoltre questa azione si rivelerà fruttifera più avanti nel gioco: in questo modo potrete visualizzare una scena aggiuntiva!
Affrontate ora i due personaggi Logos e Ormi che troverete in una delle prossime banchine lungo il percorso in modo da acquisire ulteriore esperienza, quindi misuratevi con Leblanc. Il consiglio che possiamo darvi per superare senza troppe difficoltà questa battaglia è quello di tane re sempre al massimo la potenza fisica dei vostri personaggi e di usare le mosse Antivis di Paine e attacco e ruba di Rikku. Appena avrete il controllo di Yuna vi consigliamo di premere il tasto L1 del vostro joypad e selezionare la Looksfera Soubrete della sua collezione, in questo modo potrete usare l'attacco Bind-dance induzione dello Status Blind che si rivelerà molto utile durante il combattimento!
L'areonave Celsius
Una volta che vi troverete a bordo dell'Aeronave vi consigliamo di parlare con i personaggi qui presenti in modo da incominciare ad orientarvi e ottenere i primi dizionari Albhed. Parlate anche con Shinra, il piccolo ragazzo Albhed, in modo da ottenere la collezione Ensemble Attacco: il ragazzo (fig.1) si rivelerà una inesauribile fonte di informazioni!
Dirigetevi verso il corridoio che si trova alle vostre spalle e salvate la partita mediante l'ausilio della Salvosfera qui presente, quindi prendete l'ascensore ed esplorate l'intera Aeronave. Ora scendete in sala macchine e aprite i quattro scrigni qui presenti in modo da collezionare nuovi oggetti. Raggiungete le cabine e, dopo averle esplorate, parlate con l'uomo al bancone in modo da vedere la sua lista di oggetti e rinnovare il vostro equipaggiamento. A questo punto chiedetegli di poter dormire, avendo l'attenzione di ripetergli questa richiesta ad ogni capitolo, in questo modo potrete visualizzare una scena aggiuntiva nel capitolo 5. Dirigetevi ora verso l'ascensore e raggiungete il ponte ove otterrete le informazioni per la prossima missione: bene, tutti in viaggio per il Monte Gagazet!
Monte Gagazet
Seguite il percorso obbligato e saltate gli ostacoli premendo il tasto Cerchio del vostro Joypad, ricordandovi di recuperare gli oggetti contenuti negli scrigni che troverete. Avanzate ancora lungo il percorso e, una volta che avrete salvato la partita, preparatevi ad un nuovo combattimento con Leblanc e i suoi segaci. Vi consigliamo di usare durante il combattimento l'abilità Blind-dance di Yuna e l'Antivis di Paine.
La sfida di velocità
Vi troverete coinvolti in una sfida di velocità in cui il vostro scopo è quello di raggiungere la cima del monte prima di Leblanc. Non si rivelerà una impresa difficile, l'unico avvertimento che possiamo darvi è quello di non abbassare mai la guardia perché il percorso si rivelerà disseminato di numerosi nemici oltre che di preziosi scrigni! A questo propositovi consigliamo di equipaggiare i vostri personaggi tutti con la Looksfera Guerriera in modo da avere maggiori probabilità di successo nelle sfide.
Entrate dentro la costruzione e seguite il percorso obbligato. Vi consigliamo di esplorare attentamente i vicoli di questo edificio alla ricerca della Vera Focum, in ogni caso fate attenzione a non perdere troppo tempo! Una volta che sarete all'aria aperta continuate nella vostra folle corsa avendo cura di recuperare il ciondolo stellare vicino alla torre. Poco più avanti potrete vedere i vostri nemici in difficoltà, ma vi consigliamo di non abbassare troppo la guardia in modo da terminare il percorso entro il limite massimo e recuperare così la Cintura Gialle dalla cassa che vedrete più avanti.
Borispider
A questo punto vi dovrete misurare con il Boss di fine livello. Il consiglio che possiamo darvi per distruggere il mostro senza troppe difficoltà è quello di usare la Abilità Antivis e gli attacchi Focus in modo da apportare il maggior numero di danni al vostro avversario. Non dimenticate di curare i vostri personaggi con le apposite pozioni qualora ne avessero bisogno. Questa non si rivelerà una battaglia difficile, l'unico avvertimento che possiamo darvi è quello di fare attenzione all'attacco Glutine del mostro in quanto capace di immobilizzarvi durante la battaglia, anche se solo per poco!
Il viaggio continua
Come prima cosa parlate con l'Albhed disteso sul pavimento scegliendo la modalità «Carina» e, dopo che avrà ripreso i sensi, conversate con Shinra in modo da ottenere la Looksfera Nerarcano. A questo punto appariranno due nuove mete per il vostro viaggio Besaid e le Rovine di Zanakard: bene, selezionate il vostro prossimo Collegamento attivo.
Besaid
Come prima cosa salvate la vostra posizione nell'apposita Salvosfera e dirigetevi verso il villaggio. Qui incontrerete Wakka che vi metterà al corrente dei recenti avvenimenti e del fatto che sta per diventare padre. Andate nel negozio e rinnovate il vostro inventario, sempre che ne abbiate bisogno, quindi informatevi riguardo al prezzo della chiave di Besaid che, per il momento non potrete acquistare. Ora andate nella tenda di Lulu e parlate con la donna, quindi fate un giro per il villaggio e tornate da Lulu in modo da sapere dove si trova Wakka.
Alla ricerca di Wakka
Come prima cosa parlate con gli abitanti di Besaid in modo da avere alcune informazioni riguardo la grotta (fig.2) in cui si trova Wakka: solo così scoprirete che per accedere ad essa avrete bisogno di una codice di quattro cifre. Per trovare il codice dovrete semplicemente esaminare i monumenti contrassegnati nella mappa in rosa, disseminati lungo il percorso a nord del villaggio e sulla spiaggia.
Vi consigliamo di salvare subito la partita prima di intraprendere questa ricerca in modo da rigenerare anche le vostre forze. Una volta che avrete trovato i codici raggiungete il crocevia con i gradini e inserite il codice: bene, l'ingresso è stato sbloccato. Al termine del dialogo con Wakka dovrete affrontare un nuovo potente nemico: bene, preparatevi alla nuova sfida.
Dragone Focato
Come prima cosa portate al massimo i vostri livelli di energia ed equipaggiatevi con gli scudi per il fuoco in modo da subire meno danni agli attacchi del nemico quindi fate in modo che almeno uno dei vostri personaggi selezioni la Looksfera Guerriera in modo da infliggere maggiori danni al vostro nemico.
La Looksfera Biancarcano
Come prima cosa parlate con i vostri compagni Albhed e in particolar modo con Shinra in modo da ottenere L'Ensemble Attacco e l'Esprit Difesa. A questo punto potrete far indossare ad uno dei vostri componenti la Looksfera Biancarcano, elemento molto importante per la sopravvivenza della squadra visto che potrete avere la capacità di rigenerare le forze e gli Status alterati dei vostri compagni e non solo! Una volta che avrete ripreso il controllo del vostro personaggio vi verrà fornita una nuova missione, questa volta la meta è Zanarkand.
Zanarkand
Al termine della scena animata verrete a conoscenza dello scopo della vostra missione: trovare la Rarosfera! Come prima cosa interagite alle persone che troverete dinanzi a voi (fig.3), quindi salite sulla collina alla destra dello schermo per osservare l'orizzonte. A questo punto farete un felice incontro: si tratta dell'ex-intercessore Isaaru, uno dei vecchi personaggi di Final Fantasy X. Al termine della scena animata scoprirete che l'intercessore è divenuto una guida per i turisti di Zanarkand: che peccato!
Una volta che avrete ripreso il controllo del vostro personaggio, seguite il percorso alla sinistra dello schermo in modo da raggiungere il Duomo di Zanarkand. Al termine del breve filmato entrate nell'edificio e preparatevi a combattere contro nuovi e numerosi avversari. L'unica cosa che possiamo consigliarvi è quello di equipaggiare uno dei vostri personaggi con la Looksfera Biancarcano, in modo da avere una continua fonte di energia da utilizzare, e con la Armilla Achatem: elemento utile ai fini della battaglia.
Durante il vostro cammino avrete a che fare con un gruppo di ragazzi e con dei soldati: bene, ascoltate quello che avranno da dirvi perché si rivelerà assai utile più avanti, quando dovrete risolvere un enigma!
Il chiostro
Vi renderete subito conto del fatto che le casse disseminate nell'edificio sono tutte vuote... una vera sfortuna per delle cacciatrici come voi! Andate avanti lungo il percorso e prendete l'ascensore in fondo allo schermo. A questo punto avrete il piacere ci incontrare Cid, uno dei vecchi compagni della precedente saga. Parlate pure con l'uomo e lamentatevi delle condizioni di Zanarkand in modo da poter sbloccare uno dei successivi passi della sezione dei segreti. Ora parlate con l'uomo che era insieme a Cid in modo da avere delle informazioni riguardo alle scimmiette che sono presenti nella sala: solo delle piccole ladruncole, per cui attenzione ai vostri Guil!
Il Limbo
una volta che avrete raggiunto il Limbo, luogo di una vecchia ma importante battaglia, sentirete una voce misteriosa che vi propone un enigma: bene, calma e sangue freddo! Otterrete la soluzione della prima parte dell'enigma automaticamente (Scimmia|), mentre la seconda parte spetta a voi! Vi verrà posta una domanda a cui, sicuramente, non saprete rispondere, ma se ascolterete attentamente la voce vi renderete conto che non è poi tanto nuova! Rispondete «Isaaru sei tu?» in modo da prendere di sorpresa il vostro amico e ottenere così la Collezione Revival, in caso contrario il ragazzo si prenderà gioco di voi e non vi darà la nuova Collezione!
A questo punto vi consigliamo di tonare sulla Aeronave Celsius e di affrontare alcune spedizioni su Spira in modo da potenziare i vostri personaggi ma soprattutto per risolvere alcuni sezioni dei segreti del Capito 1 che, altrimenti, non potrete più visualizzare durante lo svolgimento del gioco. Appena vi sentirete pronti tornate a Zanarkand e raggiungete il Limbo, quindi raggiungete le scale in fondo allo schermo in modo da intraprendere il combattimento con il Boss di fine livello.
Guardiatesoro
La prima cosa che vi consigliamo di fare è quella di equipaggiare uno dei vostri personaggi con la Looksfera Biancarcano in modo che possa usare le magie curative per rigenerare il gruppo. Vi consigliamo di usare anche la Looksfera Soubrette in modo da usufruire della Abilità Blind-dance da scagliare contro il nemico: questa volta non si rivelerà una battaglia molto semplice. L'attacco nemico sarà molto potente e in grado di esaurire completamente quasi le forze dei vostri personaggi, per cui vi consigliamo di stare sempre in allerta e in posizione di difesa con le magie Shell, Energia ed Energira e di sferrare il vostro attacco appena lo riterrete sicuro!
Kilika
Non appena sarete sbarcati nella località di Kilika camminate lungo i moli per trovare le diverse casse contenenti oggetti e denaro. Parlate poi con i vari personaggi qui presenti per ottenere informazioni ed entrate poi all'interno della casa (fig.4) di una vostra vecchia conoscenza, Dona. Alla fine del dialogo salite di sopra, prendete dalla cassa i 1500 Guil, quindi uscite fuori dalla costruzione. Ora proseguite lungo la via, superate il cancello che vedete ed ascoltate il discorso di Nooj.
Non appena riprendere il controllo dei vostri personaggi salvate la vostra posizione usando il punto di salvataggio vicino a voi, quindi scendete lungo il sentiero alla vostra sinistra e girate poi a destra. Lungo la strada incontrerete diversi mostri tra cui i Defender: si tratta di mostri sono molto pericolosi a causa dei loro attacchi molto potenti. Inoltre hanno una buona difesa ma sono molto lenti, per cui con un po' di fortuna potrete batterli. Se vi doveste trovare alle strette vi consigliamo di scappare impartendo ai vostri personaggi l'ordine Fuga.
Non appena sarete arrivati alla fine del sentiero, ascoltate attentamente il dialogo tra le guardie per scoprire le due parole d'ordine, quindi proseguite lungo la strada obbligata. Non appena vedrete delle guardie di Neoyevon vi chiederanno la parola d'ordine sentita in precedenza: bene, pronunciatela e proseguite lungo la via. Alla fine del sentiero potrete ricevere degli oggetti utili nel caso in cui abbiate risposto bene a tutte le domande.
Alla fine della scena animata dovrete affrontare un mostro meccanico abbastanza forte. Come prima cosa vi consigliamo di equipaggiare una vostra compagna con la sfera Biancarcano, in modo tale da avere cure costanti, mentre agli altri due vostri personaggi potrete far indossare la sfera Guerriera. Come prima cosa usate l'abilità Antivis per fargli abbassare la potenza offensiva, curate poi i vostri personaggi rapidamente e fate attacchi rapidi e letali.
khaioshin:
Soluzione Capitolo 2
La nave Celsius
Non appena avrete ripreso il controllo di Yuna dirigetevi verso Shrina ed esaminate la sfera appena trovata. Alla fine della visione dirigetevi verso la sala macchine per trovare delle casse contenti oggetti e recatevi, poi, nelle cabine e parlate con i musicisti presenti nel corridoio. Spingeteli verso l'ascensore, quindi assistete alla scena animata. Alla fine di essa recatevi sul ponte e vi sarà chiesto dove vorrete riportare la sfera trovata su Kilika. Noi abbiamo scelto di ridare la sfera alla Lega, ma voi sentitevi liberi di prendere la vostra decisione.
Introdursi nella casa di Leblanc
Non appena ritornerete nella navicella scoprirete che la vostra avversaria, Leblanc, vi ha rubato una sfera e voi dovrete riprendervela. Per farlo però dovrete avere tre uniformi di guerriere in modo tale da entrare indisturbati nella sua villa. Come prima cosa recatevi sul ponte della nave, parlate con Compagno e recatevi a Guadosalam per ottenere nuove informazioni.
Caccia alle uniformi
Non appena sarete giunti a destinazione parlate con le varie persone per ottenere informazioni utili su Leblanc e la sua banda. Entrate all'interno del negozio a nord per trovare degli oggetti utili e, alla fine di tutto, recatevi sulla nave ed andate nel tempio di Djose.
Il tempio di Djose
Come prima cosa esaminate lo scrigno posto dietro il negozio a est da voi, aspettate che la fila finisca ed entrate poi dentro. Parlate con la persona dietro il bancone, accettate di accedere agli scavi ed entrate poi all'interno della grande sala per ricevere un dizionario Albhed. Ora seguite il Gippal, assistete alla nuova scena di transizione e, alla fine di essa, aprite lo scrigno lì vicino, quindi proseguite verso la via Microrocciosa.
Proseguite lungo il sentiero fino a trovare per terra la Looksfera Floralia, per cui prendetela, assistete alla scena animata e combattete contro gli scagnozzi di Leblanc: Ormi e Logos. Per uscire vittoriosi da questa lotta vi consigliamo di equipaggiare una delle tre protagoniste con la Looksfera Biancarcano in modo da ottenere cure costanti ed inoltre dotate le vostre protagoniste con delle protezioni per Status Blind e Mutismo. Vi consigliamo vivamente di concentrare inizialmente gli attacchi contro Logos in modo tale da evitare gli Status alterati. Alla fine della lotta riceverete la prima delle tre uniformi. Per cui ritornate alla Celsius, parlate con il Compagno e recatevi nel Deserto Di Bikanel.
Il Deserto
Mostrate l'autorizzazione alla ragazza bionda vicino ai macchinari, salvate poi la posizione e parlate due volte con il pilota per recarvi nella zona prestabilita. Non Appena troverete l'oasi prendete la Looksfera speciale Automastino, assistete alla nuova scena di transizione e preparatevi ad affrontare nuovamente Logos e due Capitane. Il consiglio che vi diamo per eliminare al meglio questi boss consiste, prima di tutto, nel togliere di mezzo le due capitane. Indebolite poi Logos usando l'abilità Antivis ed attaccatelo senza lasciargli respiro.
Alla fine della lotta sarete in possesso della seconda uniforme, del Looksfera Automastino e della collezione Perfomance. Avvicinatevi ora da Compagno, scegliete il Monte Gagazet come destinazione e una volta giunti a destinazione dirigetevi verso Kimahri.
Il Monte Gagazet
Alla fine del dialogo recatevi verso la piattaforma mobile vicino alla colonna sinistra all'entrata del monte, seguite poi la freccia rossa e gustatevi la nuova scena animata. Scalate la parete rocciosa che trovate, entrate poi all'interno della caverna e saltate da piattaforma a piattaforma fino a raggiungere la superiore della grotta. Prendete dalla cassa la Granpozione, e proseguite lungo la via fino a ritrovarvi all'aria aperta. Scalate l'unica parete che vedete e, non appena troverete una scagnozza di Leblanc, lasciatela andare e scalate la parete sino in cima.
Oltrepassate il piccolo ponte di pietra poco distante da voi, arrampicatevi sulla parete rocciosa a sinistra dell'area ed entrate all'interno della caverna seminascosta. Alla fine della divertene scena animata uscite dalla grotta, salvate la posizione, proseguite lungo la via e preparatevi ad affrontare Ormi e i suoi scagnozzi. Come prima cosa date ad una delle vostre tre protagoniste la sfera Biancarcano in modo tale da avere cure costanti. Mettete fuori combattimento i tre scagnozzi di Ormi e, non appena sarete rimasti da soli con lui, attaccatelo senza pietà.
Alla fine della lotta sarete in possesso della terza ed ultima uniforme ed un'altra collezione. Ora ritornate sulla vostra nave, salvate la posizione e recatevi a Guadosalam.
La villa di Leblanc
Non appena sarete arrivati a destinazione recatevi nella casa di Leblanc, cambiatevi d'abito ed entrate all'interno dell'edificio. Entrate nel salone centrale posto al piano terra, parlate con i due scagnozze e salite al piano di sopra. Varcate l'unica porta possibile ed ascoltate il dialogo con Leblanc. Non appena avrete ripreso il controllo del vostro personaggio dovrete fare un massaggio rilassante a Leblanc. Al termine della nuova scena animata recatevi al piano di sotto, entrate nel salone centrale ed esaminate la parete sinistra per trovare un pulsante nascosto: bene, azionatelo. Proseguite lungo la via e preparatevi ad affrontare nuovamente il boss Ormi.
La tattica migliore per eliminare questo boss consiste nel sferrare attacchi potenti e precisi contro di lui, ma ricordatevi di eliminare prima le due guardie.
Alla fine dello scontro salvate la posizione usando il punto poco distante da voi, quindi aprite la porta che vedete ed aprite la cassa per terra. Proseguite lungo il corridoio fino a trovare una nuova stanza, prendete la sfera e preparatevi ad un nuovo scontro contro Ormi e Logos.
Per questa battaglia equipaggiate la sfera Biancarcano per avere cure costanti per il gruppo, freddate per primo Logos per evitare in futuro Status alterati ed infliggete ad entrambi Antivis per abbassargli la potenza fisica.
Alla fine dello scontro seguite la freccia presente nella mappa e, non appena troverete una parete di fronte a voi, scavalcatela e premete il pulsante sotto di voi. Scavalcate la parete successiva, premete il pulsante lì sotto e proseguite lungo la via fino ad assistere ad una scena animata.
Attenzione, non evitate assolutamente gli spuntoni di metallo altrimenti dovrete rifare tutto dall'inizio!
Attivate poi il pulsante nella nuova stanza e seguite ora la freccia rossa per attivare l'ultimo pulsante. Ora camminate lungo il corridoio successivo, salvate la posizione nella Salvosfera ed affrontate la banda di Leblanc al completo.
Attaccate ripetutamente Logos in modo da non dargli modo di sferrare Status alterati, date ad una delle vostre protagoniste la sfera Biancarcano in modo da avere cure costanti e lanciate la magia Dispel a Leblanc per toglierli le sue protezioni. Al termine della lotta sarete nuovamente a bordo della Celsius e recatevi a Bevelle.
Bevelle
Alla fine della scena animata proseguite lungo la via, entrate all'interno del chiostro ed entrate nella porta a destra da voi. Salite sopra la pedana di pietra, assistete alla scena animata ed uscite fuori. Ora entrate nella stanza a sinistra, oltrepassate il muro di pietra appena sbloccato ed interagite con la colonna a sinistra.
Non appena avrete ripreso il controllo di Yuna ritornate nella sala centrale, entrate all'interno dell'ascensore ed assistete alla scena di transizione. Alla fine di essa recatevi destra, prendete gli oggetti dalle casse e dirigetevi poi verso sinistra. Scendete poi di sotto facendo attenzione ai mostri, prendete dalla cassa l'oggetto che trovate e salite poi di sopra. Non appena sarete arrivati a destinazione andate a sinistra, affrontate il mostro e prendete l'oggetto dalla cassa. Camminate ora lungo la strada obbligata prendendo i vari oggetti e affrontando i vari mostri e salite poi sopra l'ascensore alla fine della via.
Come prima cosa recatevi verso destra, parlate poi con il personaggio vicino alla sfera nel caso in cui vi servano degli oggetti e salvate poi la posizione. Continuate a camminare fino ad assistere ad un'altra scena animata e, alla fine di essa, dirigetevi verso il cornicione alle vostre spalle. Alla fine della scena saltate sopra la catena, camminate dritti ed eliminate le due sentinelle che trovate. Ora disattivate il sistema di sicurezza entrando nelle tre colonne colorate di blu e, alla fine della scena animata, preparatevi ad affrontare il boss.
Il boss Guardiadifesa
Per uscire vittoriosi da questo scontro vi consigliamo di equipaggiare una vostra protagonista con la sfera Biancarcano in modo tale da avere cure costanti . Inoltre usate le abilità Antivis e Antiscutum per abbassargli la difesa fisica e la potenza fisica. Potrete usare anche le magie Protect e Shell per avere maggiore difesa.
Proseguite lungo la via, prendete la cassa sopra la colonna e continuate a camminare fino a trovare un'altra cassa vicino alla fine della discesa. Ora, facendo attenzione ai mostri, proseguite verso sinistra, salite poi sopra le due colonne per sbloccare una piattaforma e proseguite lungo la via fino a trovare
tre piattaforme mobili. Come prima cosa salite su quella di destra, salite poi sopra la piccola piattaforma di pietra ed aprite lo scrigno per terra. Salite sopra la piattaforma di pietra vicino all'ascensore e, alla fine della scena animata, utilizzatelo. Ora salvate la posizione, proseguite lungo la via e preparatevi ad affrontare un nuovo boss.
Baralai
Per sconfiggere questo boss vi consigliamo di usare come abilità gli attacchi Antivis e Antiscutum. Inoltre equipaggiateci una vostra protagonista con la sfera Biancarcano in modo da avere cure costanti e soprattutto non usate il colpo speciale Click contro il boss, esso risponderà con dei colpi molto potenti.
Al termine dello scontro salvate nuovamente usando il punto di salvataggio dietro di voi e, una volta fatto, proseguite lungo la via fino a trovare l'eone Bahamut.
Per uscire vittoriosi da questo scontro vi consigliamo, come prima cosa, scagliate verso i vostri compagni la magia Protect, inoltre usate la magie curative molto spesso in modo tale da prevenire la morte dei vostri personaggi. Scagliate attacchi molto potenti e frequenti in modo tale da contrastare i suoi colpi.
Al termine della scena animata sarete nuovamente all'interno della vostra astronave, ascoltate il dialogo e al termine di esso recatevi a Bevelle.
khaioshin:
Soluzione Capitolo 3
Besaid
Come prima cosa dirigetevi verso il villaggio ed entrate poi all'interno della seconda capanna a destra. Alla fine del dialogo recatevi immediatamente all'interno del chiostro, parlate con le varie persone che trovate all'interno e, una volta fatto, aprite la porta in fondo le scale. Proseguite lungo la via facendo attenzione ai mostri, prendete lo scrigno alla fine della via (fig.12) e parlate con Wakka lì vicino. Non appena sarete giunti a destinazione raggiungete l'eone Valefor poco più avanti e preparatevi allo scontro.
Il Boss Valefor
Come prima cosa usate la magia Protect per avere maggiore difesa durante gli attacchi, sfruttate anche l'abilità Antivis per indebolirlo ed usate ripetutamente le magie curatevi verso i vostri personaggi. Inoltre vi consigliamo di usare la magie nere per avere maggiore potenza e potrete usare anche la Looksfera Cavaliere nero per procurargli maggiori danni. Fate moltissima attenzione, è un boss molto forte.
Non appena sarete ritornati all'interno della vostra navicella, la Celsius, salvate la posizione, parlate poi con il Compagno e recatevi nella località di Kilika per affrontare la prossima missione.
Kilika
Non appena sarete arrivati all'interno del porto prendete la cassa poco più avanti da voi (fig.13), proseguite lungo la via prendendo le varie casse disseminate ed entrate poi dentro la casa di Dona (fig.14). Alla fine del dialogo salite le scale che vedete, prendete il contenuto della cassa (fig.15) ed uscite fuori dalla casa. Al termine della piccola scena animata selezionate la risposta «Certo, e ce la faro» e preparatevi ad eludere le guardie del cancello. Come prima cosa premete il tasto R1 per scorrere le varie telecamere e, non appena avrete via libera (fig.16), incentrate la telecamera sul cancello e premete il tasto X quando il cancello si aprirà. Prima di passare all'azione vera e propria vi consigliamo di fare prima qualche prova in modo da familiarizzare con l'interfaccia di azione.
Non appena avrete ripreso il controllo dei vostri personaggi dirigetevi verso il punto di salvataggio dietro di voi, proseguite poi lungo il sentiero a sinistra e girate poi verso il sentiero a destra da voi. Alla fine della scena animata ritornate indietro e, non appena riprenderete il controllo dei vostri personaggi, proseguite lungo al via facendo moltissima attenzione ai mostri.
Caccia ai mostri del tempio
Non appena sarete giunti a destinazione parlate con la persona in mezzo alla piazza per comprare degli oggetti, entrate poi all'interno del tempio e salvate la posizione usando il punto di salvataggio presente nel tempio (fig.17). Ora camminate lungo la via fino a trovare un mostro, Daeva (fig.18), vicino ad una vostra vecchia conoscenza. Per cui attaccatelo senza lasciargli respiro ed usate la magia Reflex per rispedirgli tutte le magia che egli vi scaglierà. Alla fine della lotta avvicinatevi alla fiamma blu di fronte a voi, affrontate un altro Daeva e proseguite nella sala successiva. Non appena avrete raggiunto la sala successiva avvicinatevi alla fiamma sulla destra, poi a quella di sinistra e poi a quella centrale. Vi consigliamo di ricaricare sempre i vostri personaggi alla fine di ogni scontro, facendo così avrete maggiori possibilità di vittoria per lo scontro successivo. Non appena avrete sbloccato il passaggio affrontate i due mostri di fronte a voi, scendete la scale che vedete e prendete da terra la Looksfera Samurai (fig.19). Ora vi consigliamo di ritornare indietro fino al punto di salvataggio e di salvare la vostra posizione visto che dovrete affrontare il Boss Ifrit. Facendo così avrete ripristinato tutti gli HP e gli MP.
Ifrit
Per sconfiggere al meglio questo boss, vi consigliamo di dotare una vostra protagonista con la Looksfera Biancarcano, in modo tale da avere cure costanti. Equipaggiate i vostri personaggi con la collezione Dama del Fuoco ed equipaggiateli poi con tutti gli accessori di protezione per il fuoco. Inoltre vi consigliamo di attaccare Ifrit con Antiscutum e Antivis, scagliate attacchi dell'elemento del gelo ed attaccatelo anche con la spada Gelum. Fate molta attenzione ai suoi attacchi, sono molto potenti e per questo vi consigliamo di ricaricare l'energia dei vostri personaggi non appena si sarà abbassata al di sotto del 40-50%.
Alla fine della scena animata sarete all'interno della Celsius. Per cui parlate con i vari membri dell'equipaggio e recatevi poi al tempio di Djose.
Il tempio di Djose
Come prima cosa salvate il punto di salvataggio poco distante da voi (fig.20), raccogliete tutte le case nelle vicinanze d entrate poi dentro il tempio. Proseguite lungo la via facendo attenzione ai mostri, salite sopra all'ascensore e salite al piano di sopra. Ora aprite la cassa poco distante da voi (fig.21), interagite con la prima colonna a sinistra e, non appena avrete azionato quella giusta, entrate nelle scale appena sbloccate e preparatevi allo scontro.
Il boss Ixion
Come prima cosa equipaggiate la sfera Biancarcano per avere cure costanti, usate le abilitù Antivis e Atniscutum per indebolire Ixion e scagliate attacchi d'acqua per procurargli più danni. Potrete usare anche l'attacco Atroh ed inoltre potrete usare anche protezioni contro il tuono per avere una maggiore resistenza. Fate moltissima attenzione ai suoi attacchi, non appena sarete in difficoltà vi consigliamo di usare magie curative.
Alla fine della lotta Ixion vi scaglierà all'interno della fossa ed assistete alla magnifica scena animata (fig.22) (fig.23) (fig.24) (fig.25). Non appena avrete ricevuto le due sfere da parte di Nooj vi ritroverete all'interno di una sorta di grotta. A questo punto avrete la possibilità di visualizzare un finale alternativo più bello se eseguirete correttamente alcune azioni durante la scena animata. In questa occasione Yuna presa dallo sconforto potrà udire il fischio di Tidus se, dopo aver pronunciato la frase «Sono solamente» premerete il tasto X del vostro Joypad. A questo punto la ragazza riconoscerà il segnale di aiuto e si guarderà attorno freneticamente alla ricerca del suo amore. Al termine del monologo premete ripetutamente il tasto X fino a che la Yuna non incomincerà a correre e, una volta che si sarà fermata, premete nuovamente il tasto X in modo che oda nuovamente il fischio di Tidus. Non appena Yuna avrà raggiunto il centro della piattaforma premete nuovamente il tasto X per sentire il quarto fischio: solo in questa maniera avrete la possibilità di raggiungere il migliore finale. Se avrete eseguito le nostre indicazione correttamente potrete vedere Yuna correre attraverso un ponte luminoso verso l'uscita. Non abbiate paura, questo passaggio del gioco è meno difficile di quanto non sembri, infatti sarà sufficiente che premiate ininterrottamente il tasto X durante i vari passaggi qui sopra descritti per ottenere il risultato voluto.
khaioshin:
Soluzione Capitolo 4
L'Aeronave
Non appena avrete ripreso il controllo del vostro personaggio entrate all'interno dell'ascensore e recatevi nella coperta della nave (fig.26). Parlate con Payne e alla fine della lunga scena animata recatevi nuovamente nella sala macchine per trovare dei nuovi oggetti (fig.27). Ritornate ora sul ponte della nave, parlate con Shinra e chiedetegli delle Trasmisfere. Come prima cosa selezionate la località di Besaid e cercate Wakka (fig.28) per formulare una piccola conversazione. Ora collegatevi a Kilika e parlate con Dona, connettevi poi nella località Micorocciosa e cercate Yabal. Ora connettevi nell'ultima località, Bevelle e parlate con Maroda (fig.29).
Alla fine della ricerca parlate con Compagno, parlate nuovamente con Shinra per ottenere dei dizionari Albhed e alla fine del dialogo recatevi al Fluvilunio.
Fluvilunio
Non appena sarete arrivati a destinazione proseguite lungo la via fino ad assistere ad una scena di transizione. Alla fine di essa rincorrete Tobli e, facendo moltissima attenzione ai vari mostri che incentrerete durante la via, raggiungetelo fino alla stazione centrale (fig.30). Alla fine del dialogo con le varie persone salvate la posizione usando il punto di salvataggio poco distante da voi e, una volta fatto, ripercorrete tutta la strada fatta in precedenza. Non appena vedrete Tobli a bordo di una moto nave inseguitelo dalla parte opposta e, non appena sentirete un rumore di un incidente, proseguite lungo la via ad assistere ad un'altra scena animata.
Non appena sarete saliti in groppa allo Shoopuf e raggiungete l'altra sponda del fiume. Ora proseguite lungo la strada obbligata facendo molta attenzione ai vari mostri e, non appena sarete arrivati alle porte di Guadosalam entrate e parlate con Tobli (fig.31). Alla fine della scena di transizione sarete nuovamente a bordo della Celsius. Come prima cosa salvate la posizione nel punto di salvataggio fuori dalla porta, recatevi nelle cabine e preparatevi ad affrontare una simpatica prova.
La gara di ballo
Non appena sarete giunti a destinazione gustatevi la scena di transizione e, non appena avrete ripreso il controllo di Yuna (fig.32), leggete attentamente i consigli che il gioco vi suggerisce. Al termine del ballo riceverete una valutazione in base a vari parametri e, più il punteggio sarà alto e il voto e più sarà sostanzioso il premio.
Alla fine della scena ritornate dal Compagno e selezionate la vostra prossima destinazione
La piana dei Lampi
Come prima cosa salvate la posizione usando il punto di salvataggio che vedete vicino a voi (fig.33) e raggiungete la freccia rossa presente nella mappa eliminando i vari mostri che trovate durante il vostro cammino. Non appena sarete arrivati a destinazione proseguite lungo la via aprendo le varie casse che trovate e, raggiungete poi il boss alla fine della via (fig.34).
Il boss Salamander
Questo mostro è abbastanza difficile da eliminare. Come prima cosa indossate accessori per la protezione del fuoco, equipaggiare una vostra ragazza con la Looksfera Biancarcano in modo da avere cure costanti. Usate anche l'abilità spada Gelum e scagliate verso il gruppo le magie Protect e Shell.
Alla fine della lotta raccogliete i vari tesori sparsi lungo la via (fig.35), uscite fuori e alla fine della scena animata sarete nuovamente all'interno della Celsius. Parlate ora con i vari membri del gruppo, dialogate poi con Tobli e ditegli che volete iniziare il concerto (fig.36). Alla fine fine della scena animata recatevi nella sala principale, parlate con le varie persone (fig.37) e, una volta fatto, dirigetevi nella sala macchine per parlare con Leblanc. Ora ritornate di sopra, parlate con Shinra ed avrete terminato il 4 capitolo.
Soluzione Capitolo 5
Celsius
Non appena avrete ripreso il controllo del vostro personaggio aprite le casse in sala macchine, recatevi poi sul ponte e parlate con il Compagno. Alla fine del dialogo scegliete di andare a Bevelle e, non appena sarete arrivati a destinazione, proseguite lungo la via e preparatevi ad andare nell'oltremondo.
Besaid
Alla fine della scena animata sarete all'interno della strada per Oltremondo. Come prima cosa camminate attraverso la via (fig.38) cercando di potenziare i vostri personaggi fino al 45- 50 livello. Continuate poi a camminare lungo la via e, non appena incontrerete l'Eone Shiva, preparatevi all'attacco.
Shiva
Come prima cosa equipaggiate un vostro personaggio con la sfera Biancarcano in modo da avere cure costanti. Scagliate verso i vostri compagni le magie Shell e Protect ed attaccate il boss usando l'abilità spada Focum o magie elementali sul fuoco. Inoltre è molto importante equipaggiare i vostri protagonisti con accessori contro le magie elementali sul ghiaccio.
Alla fine della lotta salvate la vostra posizione sul punto di salvataggio appena formatosi, e proseguite lungo la via fino a trovare un'altra pedana.
I boss Mindy Cindy e Sandy
Il consiglio che vi diamo per uscire vittoriosi da questa battaglia (fig.39) consiste,l prima di tutto, di dotare un vostro personaggio con la Looksfera Biancarcano in modo da avere sempre gli Hp dei vostri personaggi carichi. Inoltre potrete usare le magie Protect e Shell per avere maggiore protezione. Usate anche le abilità Antiscutm per indebolire i boss. Potete anche usare la magia Dispel per eliminare le protezioni dei vostri nemici.
Alla fine della lotta proseguite lungo il percorso appena formatosi e, non appena raggiungerete una nuova pedana preparatevi ad affrontare l'eone Anima (fig.40).
Come prima cosa dotate i vostri personaggi di protezioni contro mutismo, Blind, Pietra e Slow, attaccate poi il boss usando le abilità della guerriera, Axcalibur, e del Cavaliere Nero, Atroh. Il vostro personaggio dotato della sfera Biancarcano deve lanciare spesso magie curative ed inoltre deve anche lanciare la magia Esna per curare gli stati alterati.
Non appena avrete ripreso il controllo del vostro personaggio proseguite lungo la via fino ad incontrare i vostri vecchi amici. Alla fine della scena animata salvate la posizione usando il punto di salvataggio che vedete ed entrate all'interno del vortice luminoso.
Non appena sarete arrivati a destinazione salite sopra il simbolo per terra di colore azzurro ed ascoltate la melodia. Ora inserite le note appena sentite all'interno della tastiera poco distante da voi (fig.41) e, una volta fatto, proseguite lungo la via facendo attenzione alle barriere energetiche. Posizionatevi sopra le quattro pedane di colore azzurro per trovare altre 4 note, inseritele poi all'interno del pianoforte in fondo alla via ed assistete alla scena animata.
Ora prendete la cassa che vedete, proseguite lungo la via e cercate altre 5 note. Inseritele poi all'interno del piano, camminate lungo la via ed assistete alla scena animata. Alla fine di essa salvate la posizione, avvicinatevi alla telecamera mobile ed esaminate le varie pedane. Alla fine della visione saltate sulla pedana vicino a voi, ora saltate sulla pedana a destra (fig.42) ed ascoltate le prima note. Recatevi ora sulla pedana a destra, salite al piano di sopra e recatevi sulla piattaforma a destra da voi (fig.43).
Ora ritornate completamente indietro usando la strada fatta in precedenza e recatevi nella pedana dove avete trovato la salvosfera. Raggiungete le piattaforme e destra della salvosfera (fig.44), raggiungete poi la colonna posta all'estrema destra della mappa e non appena avrete raggiunto la pedana vicina saltateci sopra.
Ritornate, facendo molta attenzione, nella piattaforma di prima e recatevi nuovamente vicino alla prima pedana musicale. Ora saltate verso la pedana a sinistra, poi su quella di fronte a voi, salite al piano di sopra (fig.45) e saltate sulla pedana di colore verde alla vostra destra. Saltate nuovamente sulla piattaforma mobile usata in precedenza, prendete ora la cassa che vedete e saltate sulla pedana successiva per avere una nuova sequenza di note. Ora ritornate sulla pedana mobile per arrivare nella pedana centrale. Non appena sarete arrivati a destinazione e salvate la posizione usando il punto di salvataggio, facendo così in caso se farete errori non dovrete ricominciare dall'inizio. Ritornate nuovamente sulla piattaforma mobile usata poco fa è salite di un piano. Saltate sulla piattaforma a sinistra (fig.46) e raggiungete la piattaforma che trovate.
Ora ritornate nella piattaforma centrale, raggiungete le colonne a destra e saltate sulla piattaforma centrale. Recatevi sull'ultima pedana e posizionatevi di fronte alla porta per aprirla. Se avete fatto tutto correttamente la porta si aprirà, altrimenti verrà materializzato un mostro dotato di estrema forza.
Vagnagun prima parte
Prima di affrontarlo salvate la posizione, proseguite poi attraverso la via e parlate con Nooj. Alla fine del dialogo proseguite lungo la via (fig.47) e preparatevi ad affrontare la prima parte del Boss.
Come prima cosa date la Looksfera Biancarcano ad un vostro personaggio e proteggete i vostri componenti con le magie Shell e Protect. Scagliate attacchi molto potenti e precisi, potete usare anche la modalità Haste per avere maggiori possibilità offensive ed inoltre usate l'abilità Excalibur per infliggere più danni.
Alla fine della lotta recatevi nel punto di salvataggio e salvate la vostra posizione. Se volete potrete anche ritornare all'interno della Celsius per acquistare oggetti, pozioni ed altro ancora. Non appena vorrete ritornate nell'Oltre mondo e preparatevi alla seconda lotta.
Vegnagun seconda parte
Come prima cosa dotate sempre la Looksfera Biancarcano ad un vostro personaggio, proteggete i vostri personaggi usando Shell e Protect e curate sempre i vostri compagni. Concentrate i vostri attacchi solamente verso Vegnagun ignorando i tre nodi e soprattutto scagliate attacchi tipo Excalibur per avere un maggiore potere offensivo.
Vegnagun terza parte
Come prima cosa attaccate entrambi gli arti per rendere la macchina priva di attacchi e, non appena avrete completato l'operazione, attaccate Vegnagun con l'abilità Excalibur. Ad un certo punto il boss riattiverà i suoi arti, per cui vi consigliamo di metterli fuori uso per renderlo inoffensivo.
Boss di fine livello
A questo punto dovrete affrontare il boss di fine livello. Come prima cosa attaccate il boss usando vari attacchi della Looksfera Guerriera, usate poi la sfera Biancarcano in modo da avere cure costanti. Inoltre vi consigliamo di attaccare il boss in modo costante in modo tale da avere maggiori possibilità di successo. Alla fine della battaglia assisterete alla scena finale (fig.48), (fig.49), (fig.50): complimenti, avete terminato il gioco Final Fantasy X-2.
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