MONDO ESTERNO
Uscite dalla parte di Simpelton e seguite il sentiero fino verso sud-est
finchè non giungerete nel regno di Ascantha. Dopo un po’ arriverete ad un
piccolo centro abitato dove troverete un luogo dove ristorarvi. Passate la
notte lì e la notte assisterete ad una sequenza tra Angelo e Trode. La
mattina rimettetevi in cammino e dopo una bella scarpinata giungerete
finalmente nel regno di Ascantha.
ASCANTHA
Dopo aver aggiornato il vostro equipaggiamento come al solito, recatevi al
castello ( le guardie vi lasceranno passare) e andate all’ultima stanza in
alto dove troverete una serva che tenta di parlare col re. Tornate al piano
inferiore e troverete i due assieme a parlare. Fatto questo aspettate che
faccia notte, tornate nella sala del trono e parlate col re, dopodichè
uscite dal castello, verrete bloccati da Emma, la domestica che vi
tratterrà. Vi chiederà di rintracciare sua nonna. La troverete nel piccolo
insediamento che avete visitato prima di giungere Ascantha, dentro una delle
casette. Vi parlerà di una caverna posta vicino al fiume. Uscite quindi
dalla casetta e dirigetevi vicino al fiume, dove troverete una stradina che
da verso il basso ( direzione nord) e che prosegue di pari passo col fiume
finchè non raggiungerete una caverna
CAVERNA
Proseguite sempre dritto dal tunnel centrale fino ad arrivare ad una scala
che vi porterà al piano superiore. Vi ritroverete all’aperto. Continuate ad
arrampicarvi sulla montagna e troverete una seconda caverna. Percorretela
fino alla corda ed uscirete da un pozzo. Seguite il percorso fino ad un
ponticello di legno e continuate lungo la stradina di sinistra per ottenere
uno scudo per Angelo, dopodichè tornate indietro e arrampicatevi per la
stradina che porta in alto per avviare una nuova sequenza. Esaminate la
porta che verrà proiettata sul muro e vi entrerete. Seguite il percorso fino
alla porta ed entrate per proseguire. Parlate con Ishimahri e si unirà a
voi. Ora dovrete far ritorno al castello.
ASCANTHA
Portate Ishimahri dal re per avviare una sequenza non interattiva. Finita
questa lunga scena sarete liberi di lasciare il castello. Troverete Trode
all’uscita ad aspettarvi..
MONDO ESTERNO
La vostra prossima destinazione è la città natale di Yangus, situata a sud,
dirigetevi dunque in questa direzione. Non c’è un vero e proprio sentiero,
dovrete quindi affidarvi alla bussola e alla mappa. Puntate sempre verso sud
fino a che non raggiungerete il mare, e da quel momento sulla mappa potrete
vedere un centro abitato ( sud-ovest)
PICKHAM
Appena entrati dovrete recarvi al PUB. Basterà entrare nel cancello con la
scritta INN, a nord e vi ritroverete davanti il carro di Trode. Entrate nel
Pub e parlategli. Usciti dal PUB scoprirete che la principessa Medea è
sparita. Recatevi nel piccolo magazzino ad ovest dell’entrata del villaggio
per trovare il ladro. Ora recatevi nella zona più a est ed entrate nel bar,
parlate con l’uomo al bancone e lascerà passare per la porta dietro di lui.
Entrate e parlate con l’uomo che troverete nella stanza. Fatto questo uscite
dal locale e avrete una nuova conversazione con Yangus . Scoprirete che la
vostra nuova destinazione è una costruzione a Sud-Ovest del villaggio.
Mettetevi dunque in cammino dopo aver fatto i soliti acquisti in città.
Appena arrivato recatevi subito alla scuderia dove troverete Medea, tuttavia
per ora non potrete fare nulla, perciò uscite e andate a parlare con la
guarda della casa accanto. Entrate nella casa e parlate con Red, seduta
davanti al fuoco. Fatto questo, la vostra destinazione sarà una cava a nord,
mettetevi dunque in viaggio
SWORDSMAN’S LABYRINT
Appena entrati andate a sinistra e raggiungete la porta in fondo, troverete
una scala che porta al piano inferiore. Seguite il corridoio e prendete la
prima porta a destra, che vi porterà ad ottenere la mappa del Dungeon.
Tornate indietro e proseguite il corridoio fino ad un incrocio: Prendete
quello verso nord per proseguire. Vi ritroverete davanti a due porte (
ignorate la prima, è una trappola) ed entrate nella successiva, che vi
condurrà ancora più in basso. Attraversate la stanza e spostate la statua
alla fine per poter passare. Ora seguite semplicemente il corridoio fino ad
arrivare in una stanza con un’altra statua. Basterà che la spostiate sulla
piattaforma quadrata per far abbassare il piccolo ponte levatoio. Proseguite
lungo la strada appena aperta ed entrate nella porta alla fine di questa
lunga sezione. Ora dovrete affrontare un piccolo enigma: dovrete allineare
le due statue con un buco nel soffitto, in modo tale da poter saltare al
piano superiore. Ora potrete prendere il tesoro del Dungeon anche se, prima
di potervene tornare indietro dovrete naturalmente combattere contro un Boss
( ora ditemi che non ve lo aspettavate )
BOSS
Affronterete una scatola mostruosa. Siate ben preparati perché questo Boss
ha un livello impressionante di HP, e con i suoi attacchi sarà in gradi di
procurarvi seri danni.
(Livello consigliato 20 ) Fate tesoro delle abilità speciali che avete
appreso finora, saranno fondamentali per liberarvi in fretta di questo
temibile nemico!
Sconfitto il Boss potrete far ritorno da Red che acconsentirà a restituirvi
Medea.
PICKHAM
Tornate nuovamente qui e recatevi al lato estremo Est del villaggio, dove
troverete la scaletta per salire sui tetti. Percorrete la strada fino in
fondo finchè non troverete una scala che da al piano inferiore. Entrate
nella stanza successiva ( uno scrittoio) e parlate con Brains, che vi darà
delle informazioni su come proseguire la vostra avventura. Dovrete tornare a
Prospect ( la città portuale ), usate un’ala di Chimera o, se volete fare
esperienza tornate a piedi.
MONDO ESTERNO
Tornati davanti Prospect dovrete andare ad ovest, proprio seguendo la
stradina di fianco all’entrata della città. Seguite il percorso finchè non
arriverete ad una capanna dove sarà possibile riposare e salvare. Tornate
giù dalla collina e dirigetevi a nord-ovest, troverete una fenditura tra le
rocce. Vi ritroverete in una zona desertica, continuate ad andare verso
ovest finchè non giungerete nei pressi di una nave arenata nella sabbia.
Dopo una breve sequenza dovrete far ritorno al castello di Trode.
Continuate verso ovest, dovrete passare per una caverna (visibile sulla
mappa) e seguite il percorso.
Passata la caverna dovrete raggiungere il castello, chiaramente visibile
all’orizzonte. Tuttavia all’interno del castello troverete dei mostri
abbastanza forti, quindi vi consiglio di raggiungere almeno il livello 22 e
assicuratevi di avere le migliori armi e aramture ( le troverete a Pickham )
CASTELLO TRODAIN
Salite le scale a sinistra dell fontana per ottenere la mappa del castello.
Ora entrate attraverso l’entrata principale e andate a sinistra. In questa
stanza entrate nella porta a sinistra e raccogliete tutti i tesori, tra cui
una chiave che vi permetterà di aprire tutti i forzieri bloccati. Ora
tornate all’entrata del castello e recatevi dalla parte opposta, nella porta
sulla destra. Passata la porta andate a nord e poi a destra, dove vedrete
delle scale, salitele, e proseguite lungo il corridoio fino ad una porta con
due piccoli scudi. Entrate e salite le scale. Ci sarà una breve sequenza in
cui Trode spiega come lui e Medea si sono salvati dalla maledizione. Tornate
giù e proseguite lungo il corridoio. Esaminate il pianoforte. Tornate fino
alle scale e prendete la strada che passa dietro di esse. Percorrete
l’intero corridoio, passate per l’esterno del castello ed entrate nella
torre. Scendete di due piani e seguite il corridoio ignorando la prima porta
ed entrando nella sala del trono. Prendete la porta ad Est e dirigetevi alla
porta che da verso il basso per accedere alla biblioteca. Esaminate l’ultima
libreria in alto a sinistra (quella accanto alla libreria rovesciata). Dopo
una breve sequenza entrate nella porta che vi si è creata davanti. Entrerete
nuovamente nell’altra dimensione, percorrete la strada fino in fondo e
troverete Ishimahri. Prima di andarvene sbloccate la porta che da sul
giardino, più avanti dovrete tornare qui e non credo che abbiate voglia di
affrontare nuovamente tutto il castello infestato di mostri che non vedono
l’ora di accopparvi. Fatto questo tornate indietro e lasciate il castello.
Una volta fuori usate le ali di Chimera per tornare ad Ascantha.
ASCANTHA
Andate nella sala del trono e parlate col re. Quando finirà la scena non
interattiva entrate nel tunnel davanti a voi. Al primo bivio girate a
destra. Alla biforcazione successiva andate dritti fino alla fine del tunnel
e alla fine vi ritroverete all’aperto. A nord c’è una seconda caverna,
raggiungetela.
MOLE HOLE
Appena entrati proseguite fino alla prima biforcazione. Deviando a destra
arriverete ad una grande stanza con un forziere ( nell’angolo più ad ovest
) da cui otterrete la mappa del Dungeon. Una volta ottenuta la mappa sarà
molto più facile orientarsi. Per andare avanti sarà sufficiente dirigersi al
centro della stanza ed infine a sud. Nella prossima stanza vi ritroverete di
fronte ad una biforcazione che, tuttavia si ricongiungerà alla fine della
stanza, scegliete quindi il percorso che preferite. Nella stanza successiva
prendete la strada ad Est ( l’altra porta ad un vicolo cieco ) e vi
ritroverete davanti al capo talpone, con l’hobby della musica. Inutile dire
che, guarda caso il suo strumento preferito è proprio la “nostra” Arpa!
Rispondete negativamente alla sua domanda ed inizierà il combattimento
BOSS
Per prima cosa dovrete togliere di mezzo le talpe comuni che sono in grado
di creare qualche problema se aumentano la loro forza d’attacco, poi potrete
concentrarvi sul vostro amico musicista.
Visto che il Boss è in grado di fare una gran dose di danni a tutto il
gruppo, usate l’eroe per curarvi e gli altri per attaccare, la Twin Dragon
Lash di Jessica vi sarà molto utile in quanto fa il doppio dei danni.
Dovreste farcela senza troppi grattacapi visto che non subirete attacchi
continui da parte del capo talpone
Alla fine della battaglia otterrete la vostra arpa fatata
Ora tornate al castello Trodain
CASTELLO TRODAIN
In quanto, la porta per raggiungere Ishimahri compare grazie alla luna, è
palese che dovrete attendere la notte per potervi accedere. Recatevi
immediatamente nella biblioteca passando per la porta ad ovest delle scale
che avevate aperto in precedenza ( è stato un piacere tornare qui e rompere
le ossa in un attimo ai mostri che in precedenza mi avevano fatto sudare
sette camicie, le mie manie di grandezza ne hanno tratto un ottimo beneficio
).
Al termine di questa lunga sequenza sarete in possesso di una nave, con cui
potrete raggiungere i vari continenti. La vostra prossima destinazione è il
continente centrale dell’ovest. recatevi nel punto più a nord di questo
continente, dove ci sono due fiumi e attraccate proprio tra questi due
fiumi, dove vedrete anche una chiesa dove dovrete recarvi subito dopo per
salvare. Dentro la chiesa potrete anche riposare gratis. Prima di andarvene
parlate col bambino per un breve dialogo con Trode.
MONDO ESTERNO
Appena usciti dalla chiesa dovrete semplicemente seguire il sentiero fino al
prossimo centro abitato. Noterete che i mostri locali sono molto più forti
rispetto ai precedenti incontrati finora ( Nel primo continente col mio buon
livello 23 non avevo rivali, giunto qui sono stato messo in ginocchio dal
primo gruppetto di mostri che mi ha attaccato ) ragion per cui dovrete
ricominciare il vostro allenamento sconfiggendo tutto ciò che vi si parerà
davanti ma restando comunque nei pressi di qualche centro abitato ove
ristorarsi e salvare. Dopo aver passato un ponticello di legno, dove tra
l’altro sono stato attaccato da un gruppetto di simpatici polli mutanti
cannibali assassini che ha messo KO ¾ del mio party ( guarda un po’, adesso
anche nei videogiochi i polli cercano di ucciderci ), sono giunto mezzo
morto nella ridente cittadina di Baccarat.
BACCARAT
Recatevi come al solito alla locanda per riguadagnare le forze e fate un
giretto per i negozi per potenziare il vostro grado combattivo ( le armi
sono molto costose ). Dopo salite al secondo piano della locanda, dove ci
sarà un sequenza non interattiva, parlate nuovamente col barista. Fatto
questo scendete nel primo piano interrato e parlate col barista per ottenere
altre informazioni.
MONDO ESTERNO
Lasciate la città e dirigetevi verso sud-est seguendo il sentiero. Vedrete
sulla cartina un centro abitato poco a sud di Baccarat. Raggiungetelo.
CHATEAU FELIX
Andate subito a parlare con l’uomo in piedi di fronte alla gigantesca testa
di tigre. Ditegli che dovete vedere Felix e lui vi farà alcune domande: la
rima risposta che dovete dare è:
• Take it home and ask your family to let it stay
Vi farà una seconda domanda a cui dovrete rispondere:
• Free the tiger from the trap and let it go
Alla terza domanda dovrete rispondere:
• Let the great sabrecat join you on your travels.
Una volta che avrete dato tutte le risposte corrette, l’uomo vi lascerà
passare. Entrati nella testa della tigre parlate con l’uomo seduto davanti a
voi. Rispondete positivamente alle sue richieste e vi darà un oggetto.
Uscite dall’edificio e parlate con Tom (l’aiutante di prima) per avere i
dettagli.
Ora potrete guidare un Sabrecat per spostarvi molto più velocemente nel
mondo ( tuttavia non sarà possibile eludere gli scontri casuali )
MONDO ESTERNO
Scendete dalla collina e dirigetevi a nord-est per trovare una statua di
Sabrecat. All’alba ( e solo all’alba ) guardando nella direzione dove punta
gli occhi la statua sarà possibile vedere un luccichio, è lì che dovete
andare )Da questa statua puntate verso Sud. Purtroppo il ponticello che
collega la strada è crollato, dovrete quindi aggirare la collina di Chateau
Felix e prendere un ponte più a Sud. Superato questo piccolo ponte
abbandonate il sentiero ed andate a nord. Troverete un altro ponte che vi
permette di superare il fiume. Andate subito a sinistra e vedrete una
piccola valle con un mucchietto di rocce al centro. E’ da qui che proveniva
il luccichio che vedevate. Ora dovrete solo attendere l’alba. Alle prime
luci apparirà un albero ed un Sabrecat. Parlategli e dategli l’oggetto che
avete ricevuto da Felix. Terminata la sequenza tornate a Chateau Felix,
parlate con Felix. Riceverete un sonaglio in grado di chiamare un Sabrecat
ogni volta che vorrete per muovervi più velocemente!
Ora è il momento di riprendere la vostra nave e salpare per la piccola isola
a Nord-Ovest