Autore Topic: [Topic Ufficiale] Resident Evil 5  (Letto 13600 volte)

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Offline Nevan

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Re: [Topic Ufficiale] Resident Evil 5
« Risposta #20 il: Febbraio 07, 2009, 11:00:21 am »
E' ovvio che ormai il Resident Evil si è distaccato da quello che era il Survival Horror per eccellenza, proiettandosi sempre più su un Action/Adventure contornato da situazioni splatter, quindi già che c'erano potevano mettere la possibilità di far fuoco in movimento, naturalmente con i colpi in movimento meno precisi rispetto a quelli a quelli da fermo, ma cmq... le uova ormai son belle che rotte, quindi non ci resta altro da fare che impratichirci ad utilizzare i comandi al meglio che possiamo, armarci di santa pasienza e vedere anche di sviluppare qualche bestemmia simpatica durante il gioco, perchè prevedo che ce ne saranno da parecchio da urlare ai 4 venti....

P.S.: Non ricordo, ma col precedente capitolo si doveva stare anche fermi quando si doveva mirare e sparare?
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Offline GORDO116

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Re: [Topic Ufficiale] Resident Evil 5
« Risposta #21 il: Febbraio 07, 2009, 11:45:33 am »
Concordo con te Nevan  ;D Cmq il fatto di rimanere fermi quando si spara e' un tratto distintivo di tutti i precedenti capitoli ( Re4 compreso ) quindi mi stupisce un po' che tutti non abbiano digerito questa cosa  :-\


Offline Nevan

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Re: [Topic Ufficiale] Resident Evil 5
« Risposta #22 il: Febbraio 07, 2009, 01:04:19 pm »
Si dei primi tre me lo ricordavo, del 4° avevo il dubbio anche se era molto ridotto, perchè ricordavo che quando usavo il coltello per sfasciare le casse, all'inizio non riuscivo a calibrare la distanza tra me e l'oggetto.

Tornando al gioco, ho finito i due livelli e devo dire che sto incominciando a familiarizzare un pò con i comandi. Più volte ho driblato il tizio con la motosega e mi son divertito a farmi rincorrere per lungo e largo dal Ciccio-Boia...
Purtroppo non ho avuto modo di giostrarmi col partner, a parte qualche scambio di oggetti, ma ci sarà tempo anche per quello...
Da parte mia sarà un acquisto sicuro al 100%
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Offline lutha

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Re: [Topic Ufficiale] Resident Evil 5
« Risposta #23 il: Febbraio 07, 2009, 01:09:29 pm »
rimango dell'idea che un gioco debba "evolversi".... e che per fare qualsiasi cosa mi debba fermare, mi sa che di "action" c'è ben poco....

cmq se è un bel gioco o no lo decideranno i giocatori, comprando o meno il prodotto.... per quel che mi riguarda rimane sugli scaffali..
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Re: [Topic Ufficiale] Resident Evil 5
« Risposta #24 il: Febbraio 07, 2009, 01:48:34 pm »
ma infatti io gia avevo famigliarizzato con re4 e nel 5 non mi sembra sia cambiato tanto....penso solo che nel 4 potevi ricaricare in movimento......ma poi se è come nel 4 potenziando le armi si accorcia il tempo di ricarica e alla fine stai fermo poco

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Re: [Topic Ufficiale] Resident Evil 5
« Risposta #24 il: Febbraio 07, 2009, 01:48:34 pm »


Offline d3vil86

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Re: [Topic Ufficiale] Resident Evil 5
« Risposta #25 il: Febbraio 10, 2009, 06:35:21 pm »
provato oggi da un amico...
sinceramente graficamente bello pero nn mi piacciono proprio i movimenti e il sistema di puntamento
pero va testato meglio



Offline revolution

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Re: [Topic Ufficiale] Resident Evil 5
« Risposta #26 il: Febbraio 10, 2009, 08:45:15 pm »
coraggio, sarà solo questione di abitudine come in RE4...
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Offline d3vil86

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Re: [Topic Ufficiale] Resident Evil 5
« Risposta #27 il: Febbraio 11, 2009, 09:32:01 pm »
cmq sia ben chiaro che non sn un grande amante di re nn mi ha mai preso piu di tanto l ultimo che ho giocato è stato il 3



Offline lutha

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Re: [Topic Ufficiale] Resident Evil 5
« Risposta #28 il: Febbraio 12, 2009, 01:54:49 pm »
giocata e rigiocata la demo trovo cmq infinitamente lento e legnoso il protagonista....
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Offline d3vil86

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Re: [Topic Ufficiale] Resident Evil 5
« Risposta #29 il: Febbraio 13, 2009, 04:29:30 pm »
si sono d accordo poi sto fatto ke qnd si mira nn si puo camminare lo trovo altamente fastidioso



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Re: [Topic Ufficiale] Resident Evil 5
« Risposta #29 il: Febbraio 13, 2009, 04:29:30 pm »